对于官方回答我来做一个系统全面的回复

修改于2020/12/151190 浏览综合
TapTap
1、改动影响的是一大部分人
2、开服以来你们主要是一直在改动前期
3、当大部分玩家到中后期阶段你们依旧致力于改前期,至于中后期反馈早在一个多月前就提过了
4、你们说的把不正常的数值拉回正常,只是仅仅是玩家的装备数值,而不是中后期怪物数值
5、你说的没错改之前就存在很严重的问题,这些我们也都很清楚的给你们反馈过,但是改动以后变成了更严重的问题,原因就是你们对玩家的改动是不分前后期的整体改动,对怪物的改动是专注于前期,放弃中后期
6、如果对中后期数值有过测试那很清楚改动后是比改动前还不合理的。如果没有测试那就是你们的失职,没有测试的数据就投放到氪金市场。
7、不仅仅是不太友好,而是无法将游戏进行下去
8、对前中期玩家体验更好也只是你们一厢情愿,改之前不平滑的点是:初心5~勇者1噩梦1;勇者4噩梦4;勇者5噩梦5~大师一噩梦6;大师2
改之后:不平滑的点依旧是是这些,只能说以前平滑的点变得更加简单了,甚至说改动后这些原本不平滑的点变得更加不平滑了,例如勇者4噩梦4的难度因为装备抗性削弱和治疗圣物削弱,即使boss数值调整了,但难度和更新前并没有太大改善,比如勇者五噩梦5到大师一和噩梦6的跨跨度因为装备掉落的改动,装备数值改动难度变得更大了,比如大师2变的靠大师1装备根本过不去了。这些点玩家的反馈一清二楚,所以我说你们只是一厢情愿的认为改动让前中期更平滑了。
9、你们优化的时间太长,仅仅针对前期的更新就从你们开服开始就陆陆续续到现在并且实际上就如我第八点所说并不像你们所说的重点难点有所改善,你们改善的是把原来简单变得更简单而已 。中后期的调整基本是无用功,虽然大师怪物削弱了45%但是人物的削弱更多,即使宠物的加强也无法弥补,更不用说噩梦6以后,英雄以及炼狱的难度。你们的改动微乎其微。
还是第六点所说的如果你们测试过这样简单的问题早就发现了。如果你们没有测试过那就是你们的失职。如果你们测试过依旧是这种效果那只能说你们故意的。
9、我们只会承认你们改动的思路是正确的,削弱玩家抗性,削弱玩家属性伤害,加强宠物数值,削弱怪物数值。
不会承认的是,你们具体数值改动的正确性。
总结就是:即使改动了前期,难点不平滑的点并没有太好的改善(因为你们是整体宏观的修改,不是基于某个boss某个小阶段的修改)所以前期整体难度下降,但难点和不平滑的点依旧存在。如果你不认可我所说的真实性那就请你们一天十几个小时观察官方群信息,站出来好好回答这些前中期玩家提出的问题,基本都是我们这些老玩家在给他们回答解惑,亲自从头玩一个账号,好好测试一下。不要再自欺欺人了。
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