萌新的求指点全卡理解(矩阵4/9)

2020/12/15196 浏览攻略
这两天事情比较多,再加上还在肝战双,写的超慢[嗒啦啦2_自闭]
不过确实是觉得自己的游戏理解有点进步了,还是挺开心的[嗒啦啦2_期待]
TapTap
1清道夫
优点:效果于回合结束时触发,至少也能触发一次,配合矩阵的位移能力也可以多触发,尤其是云端同步,可以起到加4作用
缺点:亏身材,遇到铺场快的卡组(如魔狼军团)或者在中期拿到有一次也触发不了的风险
用途:想不到什么,如果已经占了一点且其他路压力也大的时候可以用这个把占点的关键牌回手?或者是利用前期优势的快攻?
2狗仔队
优点:进场特效可以复制对手场上对自己有用的卡,也可以额外增加自己的关键卡
缺点:会复制给双方,需要深思熟虑,否则反而会加大下一回合的压力
用途:用在一些关键生物为核心的卡组里用来增加关键生物?毕竟咱们的核心给到对面手里也未必就能有用,其他的想不到了
3棋手
优点:身材超模一点(字面意思)
缺点:限制条件较大,下回合万一被叫杀就很麻烦
用途:一些偏中立的卡组拿来建立前期优势?别的想不到了
4水母
优点:身材超模一点(同字面意思)
缺点:抽到就要用,否则就跟没抽一样
用途:一方面前期卡组可以用,绝对比棋手强,但是我还是觉得不靠谱,不过另一方面只要有一张就可以防疲劳,感觉这个作用会更大?
5暗门
优点:身材超模(同)且有成长性
缺点:成长性建立在白给对面资源的基础上,要是是置入牌库顶还好一点
用途:可能可以打快攻或者爆牌?好像不太靠谱
6巨浪
优点:2费减6,配合海岛体系还可以扩大效果,甚至是2费全场减4,那就很强势了,甚至可以反叫杀
缺点:非指向,在海岛体系外不太稳定
用途:主要还是海岛矩里比较有用吧,其他的等大佬补充
7蛮牛入侵(实验室)
优点:科学家为矩阵&祸岛时作用很大兼具两个体系的特色,就算是其他阵营的主导也很有用,(请问一下这张卡在己方生物满场时是否直接触发一次攻击就结束?)
缺点:没想到什么
用途:实验室,看运气
8非法登录
优点:起手2费减4已经不亏,还有0费减4的可能,触发难度也不算很大
缺点:没想到什么,等大佬补充(请问是只有在手上时才能减费吗?)
用途:主要应该是在情报交易等卡为主的特殊体系(不知道叫什么)里扩大己方优势,关键时刻可以救命
9趁虚而入
优点:2费抽2感觉就不亏了(不知道抽卡模型)还有减费能力,且极易触发
缺点:橙卡,稀有度高,只能带一张
用途:比较缺过牌和易卡手的卡组都可以带上缓解压力,不过感觉锦上添花大于雪中送炭,没开出来的话好像也没必要专门去合一张
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