玩了三测后的一些看法
2020/12/15812 浏览综合
一、炼药
炼药等级跟不上生病等级,炼药时间跟生病时间一致,生病到了二级基本只能买药。一副二级药8000+,每天福利1W跟铸币才1W8,刚好购买2次药,倒霉点病多几次还要亏出去。建议提高药材产出或者单次炼药经验,炼药时间修改为10分钟。
二、铜钱产出
铜钱产出途径:
1、月卡日产出1W(花费银两);
2、铸币日产出8000;
3、出行奖励(低的可怜);
4、刷馒头(卖菜卖酒卖药的铜钱实在太低了,一级药买要2000,卖才200。)
5、等级奖励(花费银两);
6、集市钱庄产出,三级钱庄7500;
以上途径产出的铜钱勉强够养一把武器,那么是否可以增加一个挂机职业来获取铜钱呢?一分钱难倒英雄汉,江湖不只是打打杀杀,还是人情世故柴米油盐。一个挂机职业,摆地摊售卖出行随机获取的物件,铁匠陶工打工人,陶工是不是就能跟剧情的制陶呼应上呢?武力值达到一定数值可以当个教头镖师什么的,再来个随机事件来评判奖励铜钱,会不会更有意思?
三、武器强化材料
武器强化材料来源主要是商城,其次是地方名望奖励,能否增加出行随机事件获得呢?
四、剧情推进速度
二测是出行期间不能进剧情,三测是通过BOSS,然后就有了一个问题一群人说卡BOSS了,那么如果恢复二测的方式是不是会更加兼顾限制剧情推进速度也更体现了佛系二字悠悠二字呢?
五、战斗方面
1、武学不平衡,类似莫思楼锁月楼的刮痧,除非欧皇技能等阶很高。
2、自动战斗逻辑是否考虑一下削弱一点,加强手动战斗的存在感?
3、我不知道武器重量是否会影响行动条回复,如果影响当我没说,如果不影响有没有考虑加入这机制?不然重量就抢一个先手?
六、棋子
棋子的产出,有点想说又有点不想说,毕竟良心游戏,我也愿意花这个钱,总不能靠爱发电,大家都是成年人,都知道钱的重要性,所以才会在游戏里寻一个桃源。但同样的也该理解游戏方也要吃饭,只是想问一句公测后还会不会有福利?没有的话白棋后期只能充钱?
七、氪金
从三测来看,各项资源的产出以及礼包和通行卡内容来看,氪金会是很严重的,望保持初心,江湖在于心中那一个侠字,不管能力高低,不论贫穷富贵,敢对不平处拔剑的任侠儿。