大可不必

2020/12/17154 浏览综合
说真的这游戏苟到现在也不容易,从各个方面讲游戏很良心,福利也很好,不过我觉得从国服开服到现在这游戏还是这状态来看尽管大部分问题可以甩锅在资金短缺或者没钱打广告上,但是还有一部分比较重要的原因在于开发和运营努力方向错了,不仅仅是建模优化,管理界面的优化同样重要,每次活动一开,材料刷完之后领取界面的999真的让我心累,不求你整个可以选择数量的领取方式,一键领取总该有了吧,红点取消不了让多少强迫症患者“心肌梗塞”。还有爆率问题,准确的说这游戏最没有吐槽点的地方就是爆率,没错是卡池爆率,一点问题没有,但是我不知道你们策划还是程序员怎么想的,活动材料爆率是真的越来越不对劲了,尤其是出现多种材料一起刷的时候,就拿这次刚开的活动为例,四种材料,爆率有高有低可以理解,但是某种材料爆率过低就很尴尬,更尴尬的是这个材料在活动商店里的需求量不仅不低还至关重要。如果策划认为降低活动材料掉率可以增加玩家在线时间我觉得大可不必(点题[嗒啦啦2_哈哈])一款游戏,对待老玩家应该让他们越玩越舒服,你才能留住人,推陈出新,福利和游戏机制还有宣传力度主要影响的才是新玩家的入驻率。
以上仅代表我个人意见,不喜勿喷。
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