耐久度系统设定

修改于2020/12/17470 浏览综合
武器衣服追加装备具有耐久度
装备耐久度为(10+精炼值)×10000
耐久度低于60%,装备视为磨损状态,面板补正-25%,精炼值视为-25%(均向下取整)
耐久度低于30%,装备视为破损状态,面板补正-50%,精炼值视为-50%
耐久度低于10%,装备视为残破状态,面板补正-75%,精炼值视为-75%
耐久度为0则直接损毁。
武器耐久度减损以攻击对象的防御来计算,每500防御值耐久减损1(向上取整)(剑型:来打我啊)
物理攻击,一般攻击按物防计算
魔法攻击按法防计算
多段攻击按一次计算
aoe技能以对象之中最高防御值计算
法术装备(主手杖,魔导)耐久度,使用带有法术名称的技能,耐久度减损按蓝耗计算,数值为技能原本蓝耗值/50
副手魔导,在法术技能时承担耐久度损耗的50%(主手承担剩下的50%)
主手弓弩时,副手刀(计算耐久视作精炼值+5)承担其中的50%,箭(计算耐久视作+10)则承担75%
破防,识破,被闪避时耐久度不消耗
被格挡时耐久度消耗加倍(龙兽欣慰的笑了)
防具耐久和盾耐久会在承受攻击时减损,数值为原始伤害/1000(向上取整)(不然神速被摸一下连人带装备没了)
盾:防具:追加分担比例为20:4:1
盾耐久消耗固定 - (75+原始精炼值)% (向上取整)
防具耐久消耗固定- (25+原始精炼值)% (向上取整)
追加耐久消耗固定-(10+原始精炼值)% (向上取整)
每次伤害计算一次
死亡会使装备的所有装备损失当前的5%(还洗地板不)
装备耐久度可在铁匠铺消耗素材回复
以打造一件装备的素材点和众神币计算,
(比如魔怔大剑需要1500金属300魔素和xx众神币这样子)
不可制作装备按同等级类似装备计算
嗯,最后,穿甲油会使耐久消耗提升50%
[嗒啦啦2_滑稽]
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