关于斗篷

2020/12/17852 浏览反馈建议
根据这一段时间的游戏体验,对于魔法书暂且不论,其仅起到提升某种法术出现的概率的设计合理。[嗒啦啦2_优秀]
但是,对于斗篷来说,除几种提升基础属性的以及收益的斗篷外,其它的元素类斗篷的设计均为提升某种元素的伤害,这一点其实忽略了各元素的特性。[嗒啦啦2_嗯嗯]
仅以伤害而论,斗篷对于冰元素,毒元素的提升寥寥无几,与其选择那30%的伤害,我个人宁愿选择护甲或者收益(虽然全满级了),这种类似于鸡肋的斗篷如果能够改动为根据元素特性来来进行加成,也许能够更好的提升游戏性。
[嗒啦啦2_期待]
比如火斗篷可以增加灼烧效果;冰斗篷可以提升冰冻概率;毒斗篷可以提升毒伤上限或者减少毒伤CD;暗斗篷鉴于暗法本身的高爆发特性,维持原状也挺好(虽然个人觉得暗法应该分割为暗影与奥术);雷斗篷的话,雷法这个特性有点儿难以评价,开发要不要考虑改一下雷法特性啊,比方说混乱效果。[嗒啦啦2_乖巧]
仅为拙见,辛苦开发
以上
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