未标明的规则
2020/12/18180 浏览综合
以下为个人搜集众多大佬的实测经验 帖子与个人多次测试时发现的规律,但未在游戏中标明,如有错误,欢迎指正:
1.技能释放顺序:船只的技能释放顺序是从本次连击内上一个释放技能的船只开始计算,举例:

在释放技能时,2号龙涎先触发第一巡技能,第二巡时,从龙涎开始寻找可在该巡释放技能的船只,满园符合条件,那么第二巡由满园释放技能而不是前卫。
其他情况同理。
但追击船和开局船不属于该顺序范围,如:

晓发动技能后,追击船依然从希佩尔开始计算顺序。
2.命中时技能触发机制:有关最近的光荣宁海冲突问题。大概的意思是命中时的技能也分命中那一瞬间之前(攻方代表:光荣,守方代表:金盏),命中瞬间时(攻方代表:卡伯特,瑞鹤,守方代表:宁海,日向)与命中瞬间后(攻方代表:逸仙,特休斯,守方代表:无)。至于具体如何区分,个人感觉还是需要依靠测试或官方详细描述,仅凭动画无法看出。技能顺序为:守方前>攻方前>守方时>其他。
但比较好的是,根据外服经验,类似光荣的船似乎只有足柄和潮:


同时要注意的是,在考虑防守时,哪怕宁海,日向的位置在金盏,勇敢一类船前面,受击时依然是金盏 勇敢先触发技能。
3.伤害机制:
(1)造成的伤害为:我方伤害×150÷(150+对方防御)
(2)航母的伤害要单独计算每一艘轰炸机/攻击机,大概可以认为是:该船火力×轰炸机数目+该船雷击×攻击机数目(参考!非实际数值,实际上比这要复杂得多)。因此,在火力,雷装基础数值差距不大时,航母雷火混合最优。
(3)炮队伤害似乎只受火力影响,与主炮数目无关,落点数目也与主炮数目无关(疑似,个人测试得不多)
(4)T字有利伤害为1.1倍,护甲克制倍率1.15倍
(5)距离越近,副炮伤害越高,且副炮吃附伤加成
4.制空:
仅在我方有携带战斗机(歼击机)时参与计算。一方有而另一方没有时默认有的那一方获得制空确保。
都有歼击机的情况下,有效对空值为 我方舰队所有"飞机类装备"上的对空值+有携带战斗机的船本身的对空值(白字)。
除此之外的对空值仅有降低敌方空袭伤害的作用,不参与制空值计算。