关于buff/debuff结算机制的猜想
2020/12/21221 浏览综合
昨天看了2个跟状态结算回合有关的帖子,有所猜想
首先是https://www.taptap.com/topic/16177208这个帖子里面关于1.75回合的想法给了我启发,我仔细看了视屏,发现1回合游侠1号位,毒箭的破甲效果持续到2回合4位巫师行动后消失,而4回合游侠同样1号位位,毒箭的破甲持续到3位圣骑行动后消失,再对比2次修女的圣击,也是在不同英雄行动后消失,那么,前后的区别是什么?我发现是巫师的棍子!
巫师的棍子机理:释放后立马加一次血,然后行动队列插在下回合最后(也许是因为设定速度=1吧)
首先假定4人进战斗4人次的行动判定为1回合,然后我们就可以发现,1回合的毒箭破甲是我方行动8人次后消失(3回合的debuff在boss身上是2回合),晚一个人次的圣击钝化则是boss行动完消失,4回合的毒箭破甲同样是我方行动8人次(其中一次是棍子,所以由巫师变成了圣骑行动后消失),同理3回合的圣击钝化也是
我们再来看https://www.taptap.com/video/1695651这个的天使结算,同样假定2人进战斗2人次的行动算一回合。2回合修女挂了天使,行动就是:修女一次,巫师一次(死了,左上方进度到巫师的时候直接跳过了,但是还是算一次行动),然后天使回合-1。接着,修女复活巫师一次,巫师一次,天使回合-1。最后棍子复活巫师(巫师占据了棍子的行动回合行动一次),修女一行动,2轮次的行动满足了,因此天使效果立马结算消失了!
由此,我猜测buff/debuff也是类似行动条的判断机制,按行动轮次结算,有兴趣的大佬可以再测试一下。