对于最近测试玩下来的看法

2020/12/22400 浏览综合
怎么说呢,这次新的测试开放当天我就下载了,试玩了下之前出来的不弦者和应该是这次出来的左殇。就和一代一样了总共是四个角色,大题也差不多和一代一样,虽然玩法核心改动肯定不一样。四个角色都有两个职业这一点一代也是同理,一般两者区别就是一个空战技能多一个空战技能少,和一代一样技能可以自定义。不过和一代不同的是一代衔接之间有时候有一定僵值(毕竟那时候多少年前了)我第一次玩魂之刃一还是在平板上(就是我的学习机平板没记错的话)上,那时候我才小学五六年级样子。碍于性能和游戏发展缺陷,那时候能玩到做成那样的已经很不错了。
不过这代职业虽然和一代职业差不多但是稍微有所改变,一代是通过转职界面来来回转的,但不是特别方便。现在不一样,是根据你所自定义技能你选的进阶技能而论,进阶技能也有两种颜色来分别两种职业,像我从一代开始就主玩的左殇为例他在三代的重剑职业进阶技能是金色的,而紫蓝色则是轻羽职业。而原本一代那种转职就会自动换外观改成了现在的服装这一设定,还是蛮不错的(比以前方便很多很多)。
为什么一开始拿一代没有拿二代,不是因为二代不好玩了,而是二代剧情虽然不错但玩法机制大改。二代更像一个三人团队配合游戏,每个职业技能基本只有三个(虽然有些人物技能有衔接小技能)不能自定义,有四个技能的算毕竟稀少的了。所以玩起来和一代二代战斗核心完全不一样,人物很多也是靠抽卡来的,虽然这种方式还算不错,但对于魂之刃系列这种武侠来说不太适合,当初看到魂之刃二的介绍截图等等就没想玩了,后来想想试试发现确实不太搭。
不过三代和一代虽然有所相同但也有不同,那就是多了Y轴。继承了二代的Y轴设定,联机问题还是挺麻烦的,一代有联机但他没Y轴,不过其实也没什么大事。毕竟三代设置下面的设置来看里面来看以后肯定会有联机的(当然也有可能已经有了,只是我等级低了,毕竟我最高等级的那个才四十多级,别人貌似早60级封顶了)。
除此以外,比起一代三代更难打了,虽然没有三个同步条件,但多出来敌人护甲和会被打眩晕设定,这一点可能以前放在电脑上才好操作,不过影之刃三毕竟2021年的游戏Y(^_^)Y
。时代不同了,在视觉感官上操作手感是很好的,技能的大小恰到好处,和人物大小远景近景等等基本同比例,,很适合手机的手感。不像一代我后来用手机玩过感觉更适合平板,这一代的技能释放确实更照顾手机大小限制,虽然现在手机越做越大,但也不可能大到哪去。
美术风格画质等等其实我不用说,看都能看的出来,个人觉得达到国内手游顶级了。
每个场景的音乐也很到位,虽然有少部分是拿之前一二代改的,不过不过大部分应该都是全新的(当然就算改的也很不错)。
配音也能明显感觉到每位主角都比之前两代老了些,毕竟剧情设定是二代十年后吧(我这人记性不好,可能不对)。不过二代配音好像和一代没啥变化,但三代改变了,特别弦者(我感觉这位就是之前的一二代的瞳媚,只是改变了武器和衣着。之前的散发变成了现在的带着头簪。武器从之前的笛子变成现在的琵笆,不知道我猜的对不对)如果说我猜对了,那很明显和之前几代感觉不太一样,长大了不少w(゚Д゚)w。至于剧情配音配角等等配音都是很不错的,这一点一代开始就能看出来。
剩下也没什么多说的了,希望游戏早日正式出来。
当然游戏玩起来其实也没有那么难,至少我说的是没有b( ̄▽ ̄)d
发帖人:
TapTap
1
2