英雄调整情报丨孙策、玄策、达摩等多位英雄增强
各位召唤师好,元芳周游峡谷,给大家带来了最新的6位英雄正式服调整方案,希望这份情报可以帮助各位快速读懂调整,掌握应对策略,快速上分上星上王者!

1、李元芳(增强)
调整思路:
目前,李元芳在后期团战中的伤害对比其他射手显得落后太多,我们希望保留他前期强势射手特色的同时,些许弥补他的后期伤害。
调整细节:
一技能:印记爆炸伤害和每层印记额外伤害100(+20/Lv)(+0.65Ad) → 100(+37/Lv)(+0.65Ad)
大神tips:
养乐多解读:
调整后对线能力算是中等幅度增强,爆发较高,面对线上强势的射手,打出四环爆炸也有一战之力,但正面团战还是比较疲软,多拉扯输出,利用草丛地形优势,尽量打出四环。
11解读:
调整前,李元芳相比于其他射手优势是前期强但后期容易伤害不足且手短,印记爆炸伤害作为李元芳主要输出方式,此次改动稍微提升了一技能全期伤害,这使得李元芳不管是在走发育路,还是走打野路线都能有更好的发挥。
煲仔饭解读:
较调整前:一技能每层印记伤害有所提升,在中后期满级一技能的情况下一技能每层伤害提升102点,有效提升了元芳后期的输出能力,使元芳在后期的印记爆炸更加具有威胁性,略微弥补了元芳后期平A输出不足的情况,基本打法上面基本没有改变!
2、孙策(增强)
调整思路:
作为一名偏向主动的英雄,我们希望能够增强孙策持续作战能力和制造伤害的能力,使其进场更具威胁性。
调整细节:
二技能:技能伤害:160(+32/Lv)(+0.6Ad) → 180(+40/Lv)(+0.7Ad)
二技能:冷却时间:10(-0.6/Lv) → 9(-0.6/Lv)
大神tips:
学医解读:
二级和四级是孙策的一个强势点,通过技能连招可以打出较大的线上压制力,但中后期因为现版本装备改动,存在部分坦边打不过、战边无线权的情况,且开船有全图音效,易被敌方队友挡住而切不了c,团战伤害坦度不足等因素,导致目前中后期较为疲软,而本次二技能的加强对于孙策前期压制力会更强,同时还可以在团战中打出更多伤害,对后排威胁力更强,缓解了中后期疲软的情况。
无言解读:
这次调整算得上是对孙策有史以来最好的一次加强,二技能的基础伤害,成长伤害加强,还有物理加成也加了0.1,现在的孙策基本都出全输出装备或者做单件肉,容错率太低了,摸不到人就是等死,调整完之后孙策可以考虑做更多的肉装,更能站的住场打出更多的输出,尤其现在二技能冷却时间减少了,孙策能更快的二次进场打出输出。前期的孙策作战能力大大增强,对线方面的压制力会些许提升,二技能伤害的加强可以尝试走一手蓝领孙策打野。
煲仔饭解读:
较调整前:二技能的总体伤害得到明显提升,同时冷却时间减少了1秒,二技能的输出能力总体增强,也能够在先手开团中配合被动打出2A2A2A的持续伤害,提升了其对后排的威胁性,在打法上面以可以考虑开局优先点二技能,抢线上面优势比较明显!
3、百里玄策(增强)
调整思路:
百里玄策的总体伤害有些偏低,我们希望玄策不只是有钩中后的一套控制伤害,还可以在乱战中有更多的发挥。
调整细节:
被动:普攻远端:1.2Ad → 1.25Ad
大神tips:
阿石解读:
玄策当前版本前期和后期能力不足,此次调整增加了普攻的远端物理加成伤害,让玄策在技能穿插普攻时,输出能力有所提升。同时依靠此加成,玄策刷新被动后的收割能力也得到一定的提升,有望重返第一梯队。
混子解读:
本次调整提升了被动普攻远端的AD加成,从1.2Ad 调整成了1.25Ad,0.05的ad加成,可以让百里玄策的爆发有所提升,更精确地说,是对那些操作熟练度比较高的玩家的百里玄策的爆发有所提升,因为只是调整了普攻远端的ad加成,需要卡好距离才能利用好这个调整。
煲仔饭解读:
较调整前:玄策的被动远端伤害的物理加成略微提升,在控制好普攻距离的情况下普攻输出能力有所提升,在打法上面还是要注意多用技能进行位移拉扯,打出被动的伤害效果!
4、周瑜(增强)
调整思路:
周瑜制造的火场在范围尺度上对敌人形成了足够威胁,并支撑起了自己阵地法师的特色。但法术场生成速度过慢,在瞬息万变的战场环境中有些迟钝,让他偶尔会和队友的配合脱节、和敌人的对抗脱节。因此我们加快了“铺火”的速度,希望优化他的对抗体验
调整细节:
一技能:火区蔓延耗时:1秒 → 0.75秒
一技能:增加击退范围的指示器
大神tips:
五条解读:
本次调整,加快周瑜火区覆盖战场速度,伤害输出更加迅速,符合其阵地法师特点,直线可连续蔓延四次火区,增加容错率,火区蔓延接大招眩晕连招更加平滑流畅。
混子解读:
此次将周瑜铺火延耗由1秒变为0.75秒,使得周瑜在转边压塔时节奏更快,团战中与队友的技能衔接也会更加流畅。
无言解读:
一技能火区蔓延时间下调,强度将有很大的提升,原先周瑜经常会因为火势的蔓延速度过慢而放跑了敌人,现在这种情况将会减少,对清线速度团战能力都是很大的加强,还有个小优化,一技能加了击退范围指示器,可以额外展示击退距离。
5、达摩(增强)
调整思路:
在对抗路群雄并起的大环境下,达摩已经在峡谷里沉寂许久了。我们提升了达摩一技能的位移距离,让他更容易完成与大招的组合技,以便达摩重拾昔日的辉煌。
调整细节:
一技能:位移距离:500 → 550
大神tips:
五条解读:
调整后达摩一技能追击能力增强,可以从更远的地方衔接技能,用一技能逃生时也可以多跑50的距离,小幅度增强。
无言解读:
一技能位移加了50码,这对于过度依赖闪现的的达摩来说是极大的加强,会有更多的操作空间,和大招之间的衔接更方便了,有机会去实现以前不可能实现的操作,没有闪现的达摩威胁性依然强大,有了闪现可以实现比以往更远的距离一闪开团,一技能位移距离的加长,可以选择带上惩击打蓝领野,依靠野区的墙体也能打出不错的表现。
欲病解读:
达摩一技能增加50码的距离,这绝对是增强很多了,达摩玩家又可以出山了。一技能距离的增加使达摩更容易一三技能连招踢对手上墙!配合队友打团完成对方团灭。现在玩家已经适应了达摩一技能的距离,突然的增加肯定可以打对手一个措不及防,正式服更新后赶紧上分!!
6、嬴政(优化)
调整思路:
我们希望嬴政的大招扫射能有足够的压制力,而不是不痛不痒的伤害,与此同时,从对抗的角度来看,用大招在塔内/塔后清线守塔是相对无趣的体验,因此我们对他的大招做了一些调整,提升大招对英雄伤害,略微降低大招的清线能力
调整细节:
三技能:技能伤害:64(+14/Lv)(+0.07Ap) → 64(+18/Lv)(+0.08Ap)
移除三技能对小兵、野怪的额外伤害
大神tips:
小橘猫解读:
本次调整,三技能虽然移除了对小兵野怪的额外伤害,但每支剑的伤害有一定加强,同时嬴政团战的压制力会更强,同等经济命中率的情况下,对英雄伤害会提高15%左右,使得嬴政大招成为团战必留技能。
混子解读:
这次调整,在推塔压塔时敌方会更加难以守塔,敌人将会面对到更高的伤害。
有好的一面同时也有坏的一面,那就是大招不再具有对小兵的额外伤害,一旦逆风守塔嬴政不会像现在这么容易,敌人很可能趁你清线时间把塔给你拔掉。
无言解读:
虽然移除了三技能对小兵和野怪的额外伤害,但是三技能的技能伤害有所加强,整体上还是加强的,其实也是不希望大家拿嬴政当清线工具人,在前期的清线速度会有所下降,一旦嬴政的装备成型,后期在清线方面相差不大,但是对英雄的消耗能力将更加强劲,加强了对英雄目标的威胁,想要挡下全部的飞剑也是很难吃得消的。
注:一切调整内容请以官网公告为准,再次祝大家上分顺利~