我一定要来吐槽一下:
修改于2020/12/23350 浏览建议反馈
1、先说说人物模型这块:
一些主要人物就不要用复制的模型了,比如钟离雪、施夏云、谷之雨等等队友,有时候我走在街上看到好多百姓长得跟他们一样,像一些比较可有可无的NPC用复制的模型倒没有什么问题,但主要角色、重要的NPC比如各派掌门、长老、有名的弟子还是用单一的模型比较好。
然后有时候我看到一些街上NPC模型还比主要角色好看,比如女主之一的安苑,街上随便捡一个女NPC都比她好看,我那个恨啊!还不止一两个,是挺多个,比较可有可无的NPC就没必要用太过于精美的模型了,像百姓这些,人设该朴素的就朴素一点,可以有那么几个富家子弟、大小姐衣着华丽,但一些平民百姓就没必要了,潇隐村我就看到不少百姓建模衣着华丽,感觉是来潇隐村渡假的名门大小姐,过去对话,哦,原来是住在村里的大娘。
还有烈行云的模型,完全没有那个搅动中原武林风起云涌魔教之首该有的逼格,感觉就一个路过的打酱油的、总让我跑路的可恨蒙面侠客吧;
还有归元殿的老大陈珏,竟然跟我的队友夏侯轩长得一模一样,太出戏了,我都想问问夏侯轩他是不是还有个长年失踪在外的双胞胎哥哥。
还有长春谷谷主柏叶,那个模型那双手那姿势让我好出戏,按理说定位是全天下医术最好的医者,气质这块不是应该文质彬彬一些吗?毕竟柏叶定位又不是那种江湖邪医,魏天啸定位是一位好杀戮的邪侠,那他模型用那个姿势自然没问题,但柏叶不是那种人设啊,他师弟毒王卜芥都没他姿势夸张…
同样出戏的还有万毒窟的掌门,堂堂一个门派的掌门,模型却像个门派小弟,人傻了,就这?万毒窟掌门?还有阿木母女,你说她们是母女,长得像我理解,但你们也别用同一个模型啊,起码换套衣服换个发型吧。
还有一些门派掌门,听配音是个有点岁数的老头了,结果模型是个年轻帅小伙,好家伙,个个跟天山童姥拜过师学过艺啊。
2、人物配音这块还是需要加强,情感不到位,我不知道是不是文案太尴尬的原因还是配音的原因,反正我听着有点尴尬。配音这块,其实可以不同地域的人配不同的地域口音,不过这块还是等制作组资金足了再说吧,配音这块我觉得还是没有文案重要,只要文案好,剧本好,就算没有配音,它也依然精彩,依然是个值得支持的江湖。
3、主角邪线黑化得太突兀,帮圣火教教主夫人那个情节设计得不行,在我看来就是一个双方各有对错的问题,一边是从小被收留,有个居身之地但一直被虐待的教主,一边是被囚禁了二十多年不得不装疯卖傻还被丈夫弑父的教主夫人,怎么看都是双方各有对错吧,结果我选支持教主夫人,直接就是减200道德,主角莫名其妙的就被正道所不容了,直接就转邪线了,转邪线就转邪线,结果主角性格突然就大变了,没有任何铺垫,单单从一个教主夫人事件来塑造主角黑化还是有点牵强,哪怕是后面的缥缈宫景盟主逼死圣火教教主事件也是,最多只是让主角迷茫,但不至于就投身魔教的地步,更不至于到凡是正道人士都该杀的偏激地步。缥缈宫那里其实可以设定为主角迷茫,气不过,不认可景盟主过于偏激的道义,反驳了景盟主,然后被景盟主下令追杀,后主角逃回潇隐村(或者主角养父得知主角被追杀的消息前来营救主角),然后主角养父不敌众人,力战身死。到这里主角再彻底黑化,不再坚信自己以往的江湖道义,下决心清洗这个虚伪的正道武林。
4、邪线这边也有一些问题,我玩邪线玩了两次,每次到后面进入南斗殿的剧情时,我好奔溃啊,回南斗殿跟烈行云唠嗑两句,好家伙,就让我满世界跑了,跑完回南斗殿,再唠嗑两句,好家伙,当我参加马拉松比赛呢?又跑我满世界跑了,搁着考验我身体素质呢,大哥,给我整个马车夫吧,让我传送吧。
剧情到正邪大战后,主角要去灭武当、少林、丐帮三大门派,这里我有个问题,剧情上是主角带领帮众去攻打还是主角带领少数人去突袭?
带领帮众去攻打的话,那三大派应该会提前知道消息,至少在门派山脚下就带领众人围堵,然后来场大战。
突袭的话…也不是我碰到一个NPC就打一场啊,每次我想轻功跳过都不行,被他们碰到我就得跟他们打,每次进入战斗界面:我方六七人,对方一人,还只是门派小弟,一招秒了,结束战斗界面,我还没反应过来又跑来一个,我又被碰到,又进入战斗界面,摆开阵势:我方六七个,对方一人,又是一招秒,结束战斗界面…一路打上去我心态很崩啊,为什么不能设计成直接就是来一大群,来二三十个或者五六十个,让我一场直接干完不就行了,特么碰一个打一场碰一个打一场,这是回合制游戏啊,不是动作类游戏可以直接开打的,每次打架都要进入战斗界面的,堂堂魔教之首,被你一个门派小弟挡在这里,不打死你我就过不去我心态真的崩啊,建议设定成主角进门派的大门前引发一场大战,然后进门后走不远再打一场拦截战,最后进入大殿后再是跟掌门、长老们再大战一场。
剧情设定中,大战完这个门派应该NPC可以清走了,特么我大战完下山,我看到武当练武场还是一堆NPC,门派一片生机勃勃…心态再崩一次,合着我刚才灭了一堆寂寞。
5、跑路问题,制作组弄大地图自由行走我可以理解,毕竟大地图也有可探索元素,但我还是建议加一个传送功能,在每个小地图,加一个传送NPC,比如在杭城城门前加一个马车夫,过去对话,他就有选项让我们选择去哪,我们点洛城,那就直接把我们送到洛城城前,点武当,就把我们送到武当山脚下…每次传送要消耗一些金钱,想探索大地图的玩家,那还是按照原来的方式就行。本来开局出潇隐村碰到一个马车夫问我去哪,我以为这游戏有传送功能,心想那还好,谁知他就是被安排来走个过场,后面他再也没有在我的江湖生涯中出现过。
6、大结局问题,每次大结局来得很突然,大战完,结算完就直接给我跳到大结局插画去了,很懵逼,大战完,怎么也得让男女主抒发一下,感慨一下,说一两句话吧,或者给反派讲一两句遗言啊?像正线的正邪大战后,直接就给我跳到结局插画去了,我跟苏妹子突然就在一起了,真的太突然了,怎么的大战完也该结束战斗界面,然后男女主说一两句,比如接下来有什么打算啊之类的,比如女主苏妹子大战后想自剔赎罪,男主拦下她,说她可以换种方式赎罪,去帮助更多弱小的人,去匡扶正义,然后男主去跟她一起行走江湖之类的,这个时候再给出结局图才合理些,特么每次打完架就结局图真的太突然了。
7、故事线安排,虽然说有多结局的设定,多达十多个不同结局,但故事线上其实只有几个而已,剧情都相差不大,反正我是不会为了那几张结局图去重复玩一个剧情差不多的游戏,比如邪线:不管是不是攻略阿木,最开始都是跟阿木一起行动,然后到了清风寨那里,剧情又是一样了,只不过阿木没了,变成云思思,但剧情走向都一样,感觉就是在重复剧情,稍微一点不同的,就是阿木线去找丐帮长老莫夜复仇,云思思线去造反,但剧情其他内容都一样,失去了重开周目的兴趣,希望多加一些不同的故事线。
8、女主问题,女主的故事太少了,感觉远远达不到男女主厮守终生的地步,就几个事件就相爱了,不靠谱。
一开始我最喜欢的应该是阿木,毕竟不谙世事,浑身带毒,却又不忍心伤害别人,生性善良,让人满满的保护欲啊,但是!自蓉城之后她就呆在万毒窟了,一开始我以为去万毒窟应该还有跟她的情感线,特么没有!竟然没有!我只能推主线推到广成山,阿木被抓那里。(你不是说你呆在万毒窟吗?你怎么跑去广成山了?你咋突然被抓了?)然后阿木性格就大变了,让我对她的好感荡然无存,母亲被正道杀害,可以复仇吗?可以!但也不该一下子就转变啊,总该有个过程,都跟主角一个样,啊!老子黑化了!老子要将你们全都杀光!制作组还我一个善良的阿木!阿木这边可以加一个支线:她回万毒窟后,她母亲告诉她要解她的毒体还差一味珍稀的药草,让她去找,找的过程中,行踪泄露,又不谙世事,被有心人欺骗,说有那味药草,然后去拿的过程中被人偷袭击晕,然后被绑上广成山,囚禁在广成山山上被有心人取血,毕竟她的毒利用价值高,等于被折磨了,后面再经历母亲来救她身亡,父亲为掩护她也死了等事件,然后再黑化。
云思思…唉,堂堂魔教的小公主,被主角一拉手,一扶腰就暗生情愫了!这搁现实不得扇主角两巴掌再狠踹几脚,魔教小公主是从小到大没见过男人吗,这情愫生得太突然了,如果是洛城后那个事件再暗生情愫倒还合理一些,蓉城精武堂事件最多让云思思记住这个人,但还达不到对他有好感的地步,洛城事件后云思思也下线了,得入邪线在南斗殿才能见到她,但到那里云思思表现得要整个人倒贴主角似的,也是太突然了,起码还得再加一个故事线。比如云思思帮助普通百姓打退抢匪,但反被不分青红皂白赶来的正派人士倒打一耙,只因是魔教小公主的身份被围殴,这时工具人主角可以上场了,他相信云思思的为人,并且百姓也愿为云思思作证,反正作证也没用,正派可以说百姓是被威胁作假证,反正只要有魔教人士这个身份就够了,然后正派人士围殴主角跟云思思,主角为救她重伤!必须重伤!云思思带他潜逃,两人来到什么城都好,此时主角下线,玩家操控云思思去给主角买药,然后…嗯…大家都懂的,这时候再去互表心意也没那么突兀了。
谢宁嘛…没啥感觉,最后就是我最不喜欢的苏青栀了,其他人感情线还算好点,她的感情线最懵逼,跨度太远,而且我也没看出她哪点喜欢男主了,倾城之线的剧情来得莫名其妙,我要不看攻略我哪知道她杭城刚进队时我要带她去北城,不知道是bug还是啥,感觉这支线来得一点线索都没有,人家阿木起码还会说下一次出现在哪,苏青栀这个倾城之恋我是真不知道逻辑在哪?又不是男主答应跟她一起去寻找北斗殿的下落,怎么突然在杭城就去到北城了?然后蓉城酒馆也是,打完坐旁边的魔教小兵,剧情就没了,黑风寨也是,然而这么散乱的剧情,最后男主还跟她一起了,这一对是最让我觉得莫名其妙的。
钟离雪、施夏云、谷之雨这三位虽然有故事线,但剧情也是有点薄弱,不过听说制作组已经有安排钟离雪跟施夏云的结局了,暂时拭目以待。(气抖冷!从头跟到尾的奶妈谷之雨竟然不配拥有一个结局)
我觉得制作组在塑造女主这块,不一定要把视角放到主角这边,偶尔把视角移向女主,让玩家去操控女主去触发一些支线,可能还更好一些,既能丰富人物的人设,也能一定程度上加强了剧情,也能更好的引起玩家共情
9、队友系统
队友系统我不知道制作组是给的怎样定位,如果单单只是一个打架的帮手系统,那这个队友系统算是及格了
但如果制作组的定位是想让玩家体会到那种主角和江湖侠士结伴一起闯荡江湖的那种感觉,那这个系统明显不合格,因为全程没有任何互动,除了偶尔我开一两个宝箱捡到一些秘籍他们才会出来吐槽一两句
我觉得在主角做一些选择的时候,或者进行到一些剧情的时候,队友可以适当的出来冒泡一下,目前我只有在我去劫镖的时候施夏云妹子离队让我有这种感觉,就有那种“哦原来你不是空气人,你也会被我的选择所影响,你不单单只是我邀来的一个打手”的感觉
10、战斗视角问题
我玩了四个周目,发现这个游戏的战斗界面如果是在室外环境引起战斗,那么战斗视角就能旋转,但如果是在小屋内、客栈内引起战斗,那么很抱歉,战斗视角是不能旋转的,哪怕前面有柜子、桌子等模型挡住你的视野,你也不能换个视角,导致我被模型挡住人物,选中不了人物,所以每次室内触发的战斗我都是开自动。
还有室外环境的战斗,也总会被一些大树、房屋、牌坊挡住,玩过邪线的玩家应该就深有体会,正邪大战后正道对魔教的追击战那一战,玩家控制魔教那一方前面有个大牌坊挡着是有多难受。
目前就只有这几点吐槽,等待下一个DLC的更新,我看有没有更多槽点我再来。

