论伊甸Sl文化的形成与发展
修改于2020/12/231051 浏览综合
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客观分析现象战地
主要战斗场所
正文:
在伊甸游戏发展的途中,因国服运营商心动游戏在琉璃境问题上出现的重大失误,部分玩家利用save and lord机制获取了部分异节与梦书,此处不在对玩家的行为的对错进行分析,而转向分析各类玩家的理念与诉求。
1.各类玩家构成
在SL机制方面,主要分为四大派别
斗派人群核心诉求:
彻底封停SL帐号或对sl玩家经行处罚
对非SL玩家进行补偿
要求维护游戏公平性,拒绝利用sl刷取道具
人群行为分析:
因sl机制的特殊性与隐蔽性
sl的人群客体只占小部分
多数玩家自动带入第一类群体视角
在初始阶段占绝大多数
部分氪金玩家因感到自身利益被冒犯也投入斗派之中
在与其他玩家口诛笔伐与官方运营的不作为中
逐渐演变出了另一种人群现象——“伊卫兵”
“伊卫兵”善于作用各种武器进行战斗
包括并不仅限于
“文斗”(口诛笔伐,论坛开帖)
“武斗”(线下约架)
“法斗”(法律斗争)
“经验斗”(利用在国际服、日服的案例进行斗争)
同时这种斗争具有自觉性
是一种自发的现象
在此略有冒犯
将这类人群通称为斗派
红派人群核心诉求:
红派,即伊甸文化中形成的不公派
主张别人利用sl刷,你得封
你不封我也要刷
我天天肝珍珠肝乐章才几本梦书
你搞两下就有三本了?
我不服,这游戏不公!
因被干派玩家称作红眼病犯了
在此处称之为红派
人群行为分析:
红派无特殊主张
派别内绝大多数人群视官方处理意见而不断产生转变
红派与斗派并无根本上的矛盾
但在官方运营将游戏问题归于源代码问题时
部分红派玩家毅然决然投入了干派的怀抱
红派现存玩家正逐渐分裂为三大内部阵营
部分玩家认为官方会做出制裁,投向斗派
和部分坐山观虎斗举棋不定派
与干xx的刷就完了派
干派人群核心诉求
干派即干xx的刷就完了派
主张刷就完事了
早期干派人群的思想主张是:不求天长地久,只求曾经拥有,爽就完事了
但因游戏机制的特殊性与隐蔽性
可以推测这些早期干派玩家拥有国际服或日服游戏经验
且因早期sl机制的风险性
可以推断多数早期干派玩家为白嫖党
人群行为分析:
干派主张消无声息获取利益
在公众视野下消失
但在干派逐渐发展的过程中
干派内部产生了叛徒
即带派
带派主动带动节奏
挑起官方与玩家,斗派与干派的斗争
带派代表人物为
这位勇士通过4个tap号的发帖斗争
成功带起了论坛节奏
使得论坛风向为之转变
干派与斗派产生巨大矛盾
伊甸派人群核心诉求
伊甸派正如游戏名另一个伊甸一样
主张与世无争
只要自己玩游戏开心就行
伊甸派是伊甸文化中最安逸的群体
继承了道家传统无为而治的道德理念
远离纷争与困扰
只在乎自己在游戏中的享受
不得不说伊甸派是真高人呀
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等有新瓜再续写
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