不引战,个人对游戏目前发展的看法

2020/12/23897 浏览综合
本人也玩了一月有余,大概几百个小时,从最一开始入坑看攻略玩的降龙掌(第一个20级武学),转到金蛇剑没削弱版本的九剑(第一个+10装备),再到伤害不会递减的纯阳六脉(第一个30级武学),再到现在版本之子太极拳,一直在跟风换流派。可能是我肝的比较多,对擂台也没有太高追求,而且核心的一些内功升上去了也比较通用,所以虽然每次改动都能让我很气,但刷一刷也换的过来。
简单算一下,一周不买幸运值能开10周目,每个周目熟练的话2小时内能刷完(不踢馆,也不用不蹲商人),收益的话残章18宝箱+15演化+5各种材料卖掉换钱去买=38左右,减掉有的时候会有疏忽拿不全一般也有35以上。精铁大概200个宝图里的+挖宝路上开的精铁箱大概一周目250个左右。银子每周目宝图+周目结束也550左右。一周游戏时间大概20小时左右,说实话比大部分别的手游肝度要高,平摊到每天约要3小时,但是氪金需求真的不高,我只买了豪侠以及88的成就礼包,别的几乎没花过钱,人物也就在基本都+4左右(不强求擂台的话pve挺舒服)
对于历次争议大的游戏数值改动,我觉得确实策划处理的不太好。每个手游的每个版本,都必然有唯一的最优解流派或者套路(没有哪个手游能真的做到百花齐放的,就算能做到也不会去做,因为与核心利益不符),这没问题,但是也要相对考虑平衡性,而不是一枝独秀让人除了玩这一种别的都很弱。最让我不能理解的是每次最优解的改动每次都伴随着对以前最优解的削弱(还都是暗改)。我觉得削弱这种事很不合适,打个简单比方,就像刚买了一辆车,然后买完发现官方降价一大半,我:mmp??
理论上正常的套路可以加强别的流派,同时逐渐提高游戏的天花板,开放新剧情/模式,让玩家自主去选择新套路来应对新的改动。策划也说了会改进别的武学,我觉得这是好事,游戏是往好的方向在发展。
总的来说,建议大家还是保持一个乐观的态度,还不想弃坑的盆友愿意肝的就多肝一点,收益还是不错的,多玩玩也能有很多30的武学,不少能用的装备。决定弃坑了的多说无益,大家各走各的路呗。顺便吐槽下用脚本的玩家,真的会很没意思,而且激发别的玩家不平等心理,不利于游戏长期可持续发展...
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