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【Flash Party】0.5.0版本已知Bug公告

修改于2020/12/31318 浏览BUG反馈
各位玩家,大家好~自12月17日0.5.0版本更新后,我们陆续收到了大家反馈的游戏Bug问题。为了更好的与大家同步Bug处理进度,我们决定在篝火论坛每周定期更新【已知Bug公告】。根据Bug严重程度和修复难度,我们排期了Bug修复时间。
最后,如您遇到的游戏Bug问题并不在这份Bug清单中,请联系Q群管理或在论坛发帖求助,我们会尽快安排核实处理。
【0.5.0版本Bug清单】
预期12月24日修复:
1. 雪怪【上B】滚雪球时会有概率穿过对手的问题;
2. 雪怪 【空上B】无视白雪防反的问题;
3. 雪怪【空上B】打击次数和打击伤害重复计算的问题;
4. Sivi在某些情况下会异常掉入地板下面的问题;
5. 1v1模式下如果快速重复点击匹配,可能导致战斗操作卡死的问题;
6. 1V1模式下最后一秒击杀对手后概率出现无法结算的问题;
7. 1v1模式下如玩家A掉线并在战斗结算时重新上线,会导致卡在匹配界面的问题;
8. 苹果iOS13系统以下机型进入游戏可能出现闪退的问题;
9. 某些情况下,奖章动画会残留在游戏主界面的显示问题;
10. 某些情况下,奖章奖励的下一次剩余时间没有正常减少的问题;
11. 玩家双方在6分钟内无法决出胜负时,双方均会卡死在房间的问题;
12. 战斗死亡时断开网络,在网络重连后游戏内镜头表现异常的问题;
13. 结算界面的星数进度条显示异常的问题;
14. 发送表情时如选手死亡,则选手重生后该表情无法消失的显示问题;
15. 4人乱斗的匹配队列超过1个选手以后,队列人数会异常来回显示1/4或2/4的问题;
16. 某些情况下,进入决胜时刻后双方选手不复位而是缓慢播放动画的问题;
17. 某个可能造成服务器死循环的代码逻辑错误,它可能导致部分玩家无法正常登陆游戏;
18. Sivi抓板时不能通过反向拉摇杆松手的问题。
预期12月31日修复:
1. 游戏录屏时屏幕不断闪屏的问题;
2. 雪怪【空上B】能位移推动处于重生无敌状态的对手的问题;
3. TapTap登录界面的逻辑问题(即登录界面关闭后只能杀进程重进唤醒登录界面);
4. 打开个人资料界面时如点击匹配战斗,在进入战斗后仍会异常显示的问题;
5. 训练关卡模式在进入决胜时刻后AI卡死的问题;
6. 部分折叠屏手机精彩瞬间开关点不到的问题;
7. 集星之路存在未领取奖励时的提示逻辑错误的问题。
00:08
巨镰新效果截图
巨镰新效果
被恶心到了,以前巨镰只是重角不好脱,现在这个更逆天了
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00:24
小连招截图
小连招
学会我这个保证你玩的如火纯情😃
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01:03
你是说他骑个单车就把你创飞了?!截图
你是说他骑个单车就把你创飞了?!
派对之星新英雄苟雄实战分享(下B成区我真没招了)#龙套英雄乱入派对之星 #派对之星
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时间生日会10.1海选赛规则截图
时间生日会10.1海选赛规则
时间生日会10.1海选赛规则 一、接力赛 1.选手先挑战指定人员(心脏是时间),一局接力赛,能战胜者进入胜者组,战败者进入败者组。 2.若有10人战胜指定人员,将进行10选7或10选6的选拔;败者组内部竞争,选出1 - 2人。若指定人员超常发挥,胜者组仅淘汰1人,败者组争夺剩余名额。 比赛规则 1.角色与地图:主播使用固定三个角色,比赛采用固定正面地图。 2. 胜者组:采用Bo3接力(三局两
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国服环境角色强度梯度表截图
国服环境角色强度梯度表
同级角色 玩家>相性>强度 国服环境下的角色强度影响真没那么大
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红梅傲雪迎新岁,绿柳含烟送旧年#派对之星 #截图
红梅傲雪迎新岁,绿柳含烟送旧年#派对之星 #
精华
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毛绒人偶派对截图
毛绒人偶派对
好看好看好看好看好看好看好看
精华
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正如大家所见,我是一个喜欢玩沙袋的人 ,这次发言好像是我的最后一次了 ,我要投身于高中的学习之中 ,为自己拼一把 ,但在此之前 我还有个执念没有完成 ,那就是说沙袋,这个是我的大号 ,现在是我姐在玩 如果有见到的话,一定要狠狠暴打一顿 ,帮除个网瘾,另一个就是高级训犬师。
 我更偏向于基础的招式 ,并不喜欢玩连招 ,因此我个人的沙袋理解,是不同于其他的 ,喜欢的可以自行观看 。
 我先说一下名词截图
正如大家所见,我是一个喜欢玩沙袋的人 ,这次发言好像是我的最后一次了 ,我要投身于高中的学习之中 ,为自己拼一把 ,但在此之前 我还有个执念没有完成 ,那就是说沙袋,这个是我的大号 ,现在是我姐在玩 如果有见到的话,一定要狠狠暴打一顿 ,帮除个网瘾,另一个就是高级训犬师。 我更偏向于基础的招式 ,并不喜欢玩连招 ,因此我个人的沙袋理解,是不同于其他的 ,喜欢的可以自行观看 。 我先说一下名词
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派对之星氛围照第二弹截图
派对之星氛围照第二弹
#派对之星 #艾希 #神木尤里 #蒂娜 #派对之星彤 #派对之星白雪 第二弹来啦
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01:14
关于改版后的医师空上loop截图
关于改版后的医师空上loop
经过大量试验,发现确实是有一个比较苛刻的窗口可以稳定复刻之前版本的空上loop的,可以做到避免新增的空上落地周身攻击判定的影响。 影响因素似乎是和相对身位以及出招时机有关,与空上命中段数和速降与否等因素无关,这个具体我自己难以测量细究,只能说在经过一段时间练习、找到节奏有手感后就可以做到;为了达到和之前版本一样的连段效果,在对手低击飞值时找到小跳空上窗口触发落地无周身衍生攻击判定,而在对手高击飞值
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