气宗日谈 第一期
2020/12/241261 浏览
序——悲观主义之削弱,令气宗元气大伤,气宗没落(至少此版本)几成定局。本无可惋惜之处,毕竟“一代补丁一代神”,47江湖中卡组有起有落也实属平常,奈何气宗背负骂名久矣,今“死不瞑目”,有言不吐不快。
何谓气宗,大佬云:纯控也,不以占点而得胜者也。盖其卡组内气候异常,生物难存,出动时战事往往旷日持久,似对环境有毁天灭地之效,故一众牌手恨之啐之,甚者更以烧绳抗之。
气宗久而化灵,见众人视之为洪水猛兽,不解而问曰:吾有何罪?众人遂列罪于前。
大佬甲曰:汝缺乏交互!
气宗曰:何谓交互?昔说书卡组疯狂过牌原地起爆,可有交互?今算命矩阵守军拉满不动如山,可有交互?竞赛帝国无脑拍怪翻倍滚石,此为交互耶?以守军生物防御谓之交互,其法术防御则非也乎?战场仍为战场,吾开拓而战至牌库,有何不可。原本双方铺开兵马,现今也不过是一方坐拥城池,坚守不战,另一方叫战,或城破,或粮断。君岂闻诸葛亮怒斥郝昭:汝缺乏交互!
大佬乙曰:汝钻游戏机制之漏洞!扭曲游戏特色(占点获胜)!
气宗曰:两国交战,明面上争夺地盘,实际上还是胜负二字。汝败即吾胜,无须多言,而兵法无常,岂拘一格?若言此游戏特色为占点,吾以为策略更能当之。何况一方极力占点,另一方极力阻止,也并无破坏之处。
大佬丙曰:休闲游戏,汝耗时过长!
气宗曰:吾与因果律耗时孰长?吾与器官蜂耗时孰长?凭私人现有数据(17局88分钟8胜9负),算上匹配时间,气宗平均一局不过五分钟(是不是很出乎意料),如果此谓耗时过长,那快攻当真是限速良器。
大佬丁曰:汝居心不良!汝破坏对方游戏体验!
气宗曰:吾本无善恶,其皆在驭者谁。居心不良者无谓何种卡组,一心争胜也非无所不用其极(如烧绳)。至于对手之游戏体验,若以一般角度,确乎有些枯燥,但换个角度,与吾对局有未有之体验,各方博弈不下其他对局,对手取胜方式也不拘一格,甚至能反将一军,岂不快哉?君只见城池久攻不下,难免心生愤懑,不妨细思破敌之策,再重振旗鼓。
气宗自叹:吾本平凡人,每逢人问:气宗何物?便是“恶心”、“欠骂”之语,不胜感慨。今当远离,不知所言。