十年情怀玩家,高V单主的些许感悟!
2020/12/251209 浏览反馈
【前言篇】
从2011年神仙道页游公测的时候,偶然机会接触到这个游戏,从游戏的画风、玩法上吸引了我,开始玩这个游戏。辗转十年,历经无数个春夏秋冬,日日夜夜,虽中间因工作、生活忙碌断了数载,却始终忘却不了这个游戏,各个版本都有些体验。2016年,听说出了手游,工作繁忙,却心系神仙道情怀的我,甚是欣喜,终于有合适的版本可以再续仙缘。正式开始玩手游版,当从18年年底开始算起,玩法选择上,因手游版本有区别于页游版本的替补系统,又因先行的仙友有类似的玩法体验,综合考虑,选择了单主玩法。
【玩法篇】
单主玩法,顾名思义只养主角,区别于现存的主角流玩法,PVP时只上主角,目的有两个:第一,单养主角,同V属性有优势,利用自身高额属性、高抗击打能力,在战场中寻求反打机会,从而打开以一敌众的局面;第二,利用替补属性继承的特点,高额属性继承在替补身上,同伙伴不同属性面板,同样能创造很多可能性。这是单主玩法的思路,也是这种玩法的一种乐趣。当然,选择单主玩法更重要的特点是简单,任凭弱水三千,我只取一瓢饮。神仙道最大的特点是玩法多态,游戏终归是消遣,结合自己的时间投入,预估现金投入,个人觉得单主玩法很舒服。
【现状篇】
从建号之初,我的想法就是富养主角,一是提升在游戏中的体验;二是加快资源获取速度,核验一下单主玩法的潜力。因意识到替补的重要性,坚持两年元宝点元灵,基本在现有元灵版本上毕业了。但是目前的格局,主角在PVP的空间太小,唯一寄托希望的替补目前也在慢慢被挤兑出局。单主玩法前景堪忧。
【建议篇】
一丶 放慢游戏节奏
神仙道在众多网页游戏中的崭露头角,成功不必多言,时间说明一切。但是手游跟页游从个人角度来说,区别还是很大。单从面相的群体来说,手游更偏向于情怀玩家,时间都不是很富裕。虽然上有页游沉淀十年的玩法可参见,但是节奏太快,必然会引起玩家的反感。希望细水长流,再创下一个经典!
二丶 做好游戏平衡性
手游版本给玩法提供了多样性,单主、主角流、二人转、五人单核、五人多核等等,照顾到了小中大V玩家,丰富的PVP、PVE组合策略也让有想法、有策略的玩家亮出了一个又一个精彩的战报。这是这个游戏的灵魂,但是近一年的更新,明显感觉这种平衡在逐渐被打破。希望策划能多从玩家角度考虑,尊重每一位日日夜夜陪伴的玩家,让每一种玩法都能有些空间,谢谢!