总结一下最近环境气宗变多的原因&其他

修改于2020/12/28803 浏览
1.2047的游戏规则,24卡牌数使得牌库很薄,正常卡 组生物为12-14张左右,让解光生物变得容易。
2.现在4费时代,即使不占点得到的能量也够用。
3.胜利规则有牌库先空者为负。
4.环境气氛因新人涌入开始变化,之前少因为人少大 家都是熟人,达成了一种不要经常玩的默契,现在 玩的太多了,氛围短时间形成不了。
5.电视使得热门卡组出场率短时间会正反馈增长,越 上电视,就玩的越多。
6.够便宜,这点也很重要,新人没卡,而气宗的大部 分解卡都是蓝白,疲劳卡缺人浪也可以用世界语代 替,使得不需要为了这个卡组专门花很多币合卡。
7.有基本的强度,说这么多,如果胜率不过50%,只 是为了送分?的确有的卡组克制气宗,但是也有的 是没法打,还有的运气差点断两回合生物基本就冲不下来了。
8.被恶心了,我也要恶心回去,打不过就加入。
9.就是喜欢玩,解对面的怪太棒了,就是喜欢看对面 气急败坏的样子,对手越不爽,我就越爽。
10.抓快攻?觉得这就是个借口。目前的快攻主要是 帝国竞赛,联邦狂欢,祸岛生物快攻。帝国为了不会污染牌库,一般带的法术不会多,生物为主,但 气宗有破窗滚石灭绝,我觉得是能打的有来有回说不上克制。狂欢邦,人家有狗的,知道你气宗疯 狂刷狗,每次下只两个,怎么打。祸岛的快攻法术 更是少的可怜,还会带那个松树和污染源,拿头打。要说是带生物气宗的还行,现在的都是纯法别扯了。
11.解卡过多或者超模。气宗祸岛阵营最多就是因为祸岛的解卡太多了,配合一些疲劳卡使得随便一塞卡组就成型了,矩阵有很多憋尿有强力解卡也是主要原因之一。
目前来说想要改变这种状况,123动不了,46需要时间,58受4影响,7重要但不关键,9******,10快攻很难消失,也不应该消失,11可以动但可能不大。
再来说一下我喜欢的健康环境,各种中速卡组主流,快速,慢速,说书也会见到,但不会特别频繁。以往是只有每个月初快攻多一些,月末各种卡组乱飞,剩下的基本符合。
官方可能的应对,在论坛推荐一些有强度的平民卡组;2月新卡出一些对气宗有抗性的卡和便宜的核心卡;再次动刀(不看好,以前气宗的消失主要还是靠大家的共同抵制,官方的削卡基本上会殃及池鱼);消极咸鱼,等待大家再次形成默契。
还看到一种观点,存在即合理派,气宗应该存在,我也认为卡牌游戏不应该没有慢速卡组,但出场率不应该高,现在早就超出警戒线了好吗,而且这种及其破坏游戏体验的卡组,难道应该泛滥?那会毁了这个游戏,有些东西存在的确合理,但是不正确!
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