一起来看看末剑两代之间的成长!
2020/12/25101 浏览综合
很舒服啊,居然可以玩到了二代的测试服,虽然目前开放的关卡不多但是可以感觉出对比一代进步的地方有过而无不及~
连个裤腿儿都是爱你的形状

优秀的地方咱就不谈了,比如画风、音效、手感上,与前作都差距不大,而且实际体验上也都非常舒服。
今天咱就唠点不一样的!
一.在一中右二的这个重剑想必大家深有感触,基本上就是无敌的存在,而且游戏中御剑是有不同的体力消耗,而且体力也有一定上限,但是画面中并没有这种明确的体力显示,经常让人摸不着头脑。

而在二代中玩法发生了很大的变化,不仅仅强调御剑的玩法,更重要的是在轻剑流一中屏幕下方会有五块接连出现的进度条(不知道为啥截图出来就没有了)来显示一只分裂箭出现的时间,这点设计的就很细心、舒服!

二. 剧情完善的太多了,在一代中剧情只是一些短暂的动画,是真的不够人看啊~但是二代中这一块就丰富了太多太多!



小到怪物图鉴大到地图背景(考据)、人物故事(拾遗)都有非常详细的描述,但是目前游戏的内容还在测试中并没有放出来那么多,想必正式上线了剧情串起来一定非常精彩!
三. 其他的一些杂项比如复杂的技能树,看着PV中还可以御剑飞行了,想必将来的潜力也非常的大。


还有在进入游戏的方式也有了些改动,在一代中重新进入游戏是需要大家不断选择关卡,虽然影响不大,但是二代中重新进入游戏直接就可以进行下一关的游戏而当我们想去了解更多的东西可以在篝火处进一步的查看,这点小细节的设计个人觉得让体验更加连贯、方便,真的是蛮用心的!


测试期内容少了可以理解,希望正式上线可以早点到来吧!

