玩家:七七 测试功能系列评价
修改于2020/12/26569 浏览攻略
大框架:
注册登录后,对整个游戏的了解,是一片空白。
首先,每次新手引导都送了萝卜给我,我不知道萝卜是什么东西,所以不会在意送的东西,对我而言它的价值等于0,照单全收。
然后按着教程推图,送的还是萝卜,所以…照收。
然后跑去抽卡,要用劵。
然后发现劵要用萝卜。
然后萝卜需要推图。
然后推图需要体力。
然后体力需要喝魔瓶。
然后魔瓶需要买。
买魔瓶需要萝卜。
也就是说第一个卡牌框架的轮回已经知道了。
在此我评价一下:
这个轮回我觉得挺不错的,算是成熟的一个系统,评价如下:
首先:
10连抽卡,4次一轮20次10斩杀。
抽卡顾及了玩家,或者大部分玩家的体验,当然这仅是我的想法。如果你4次10连没有金色传说,哪第五次,送你20次10连的机会让你选择其中一次。说真的这个功能起码做到了为玩家考虑的点。
哪我肯定也有一个问题啊。
既然都能让我有这么大的机会获得喜欢的纸片人,莫不是游戏不耐玩?
到这里,大框架的第一个首要卡片功能确实蛮不错的,说到耐玩,就要看养成了。
所以我二话不说打开我抽到的强力卡片,看养成。
弓箭手哪个纸片人。
要碎片升星,一次1个,第二次2个…
还要装备,还要升级技能材料,还要升级的水晶…
然后我去看了一下技能副本。
然后我去看了一下石头副本。
然后我去看了一下…
没错我又没体力了,这他喵的体力也太坑爹了吧。
所以我去找找什么地方能玩的,为什么说要去找这个玩意。
按药丸网络的第一款游戏来看,应该不会让玩家缺肝的地方。
我找到了,神树打层。
打完一轮,体力回到了一半,我又去刷副本拿萝卜,拿了萝卜就去抽卡。
如此这般。
怎么说呢,其实到这里,有一些瓶颈了,因为打层的收益在于冲层,而不是无体力收获,所以你一次打不过,后面不去提升卡牌,是打不过的,这里肝的收益在于选择和刷神器来玩,它不像一种虽然是无收益,但不能让你有多元式地在游戏里找到纸片人的价值能力,注意,是价值能力。
为什么这么说呢?
比如冲层,自己选择了一套合理的纸片人组合,但是她们还在待培养阶段,如果冲层模式有模拟模式,简单来说就是我放个5个1级的纸片人上模拟,装备无,选择星级模拟为初始或者满星,进行模拟冲层,至于冲层遇到了什么应该是随机的,这样可以让玩家挖掘低星纸片人的价值,而不是让玩家一味地追求SSR。
其实还有一个小养成功能没说,就是送礼物给制片人这个功能,看了一下觉得没意思,所以没懂是干嘛的。
大框架大概就说完了,到小功能了。
小功能:
我突然退出游戏了,回到游戏要重新开始吗?会回到主界面吗?
应该不会。
为什么我的伤害没有浮度的啊,是250就每次都打250?
我也不知道,估计就250了吧。
制片人那么多,有啥区别啊?奶妈有用吗?
我只知道星越高,越牛逼,至于技能介绍,貌似怪物不吃这一套,你换哪个纸片人受伤都一样。奶妈有没有用,其实是有用的,但你不能叫辅助就是奶妈,辅助有控制,有驱散,有奶,有3者合一,有伤害暴击加持…等等,所以说是有用的,不过目前版本,增益加持还是个弟弟,除了金色传说。
制片人还有克制,我应该选哪个养成?
只有小孩子才会选择,目前来看,我会结合选择目前版本各个帖子的测试来养成,毕竟像我这种没资源的,不可能所有纸片人都有一套套装,而且满星满技能。按我的卡牌来看,我选一辅四输出,克制就让它克制吧。