#玩转CODM#冲锋枪smg5(mp5)分析

2020/12/27546 浏览综合
SMG5
伤害:25/23/19/17/15
射程:7/14/21/27(m)
射速:830RPM,射击间隔72ms
开镜速度(以一键开镜开火为准):200ms
换弹速度:暂无(目前因为部分武器可以插上弹匣就开火而无需完成全部换弹动作,所以不好准确测定。并且我们怀疑以后还会出空仓挂机)
伤害倍率:
头部:1.1倍
四肢:0.9倍
躯干:1.0倍
——以上为基础信息——
枪匠系统让所有武器都有了通用配件与专属配件。以后的测评报告中会附带当前武器的专属配件部分信息。并且,受限于游戏最高帧数为60帧,因此对速度的测定最多只能精确到16.67ms。比如很多人都问我,斑点握把对开镜速度的提升是不是有8.33ms,我对此真的无法回答。低于16.67ms的动作在我们看来都是一帧,无法更加精确。
丨枪托
无枪托:降低33ms左右开镜耗时
近战枪托:降低16ms左右开镜耗时
丨枪管
定制轻型枪管:降低16ms左右开镜耗时
侦查战术长枪管:增加20%射程,开镜速度影响不明
战术枪管:降低16ms左右开镜耗时
一体成型内置消音枪管:降低16ms左右开镜耗时
丨弹匣
10mm弹匣:有独立的伤害,衰减距离与射速
伤害:25/20/17/15
射程:15/25/35
不影响开镜速度
射速:830RPM→750RPM,72ms→80ms
(接下来的两个枪口配件不是专属,但我们测了,又不知道什么时候能测完全部通用配件发通用配件的数据,所以就在这里先发一下)
轻型消音器:降低20%有效射程
一体成型消音器:增加15%有效射程,开镜速度影响不明
丨要点点评
MP5在伤害倍率调整更新前,10mm配件是核心。因为可以实现13m内4发,25m内5发的恐怖射程,媲美旧版本的HBRA3。
可在8月20号左右改了伤害倍率,就存在很严重的问题。
实战中指望控制全部射击躯干不打中腿,有难度但可以做到。全部射击躯干不打中手,那就根本不可能了。
那么9mm和10mm打手臂,有什么区别呢?
25X0.9=22.5≈22
23X0.9=20.7≈20
换言之9mm在前两段射程内就算打中手臂也可以实现5发致死
但10mm呢
25X0.9=22.5≈22
20X0.9=18
这就意味着10mm在实战中基本都要比理论多打一发
我不好说这样一平衡9mm和10mm哪个更强
但这个伤害倍率,无疑对10mm是更伤的
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