【4th:麻达嘛达】开发日志
2020/12/2731 浏览独立营
一、进度
距离提交截止还有 22个小时,此时
①董开发 在 “以为传了代码结果没传成功而回家传了再回来”的路上
②姚美术 在“来回4小时太痛苦所以在家赶剧情图”的路上
③李美术 在“项目组不加班但要做项目作业”的路上
④马策划 在“等开发回来换资源”、“等美术给剧情图”,然后“剪辑成游戏视频却担心剧情讲不清楚”的路上
但一切都好,曙光(周一)正在前方![[嗒啦啦2_感到鸭力]](https://img.tapimg.com/market/images/620b7763e40f4f94476d9d764112d425.png)
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二、人员组成
经历过2个离开的队员,最终组成了1名开发、2名美术、1名策划的“麻达嘛达”,作为策划的我是队长。
我们都是一个公司、一层楼的小伙伴,虽然有一些便利(经常利用休息时间溜去公司会议室密谋),但也遇到了许多的问题(加班、答辩等),不过大家都尽力克服了。![[嗒啦啦2_牛逼]](https://img.tapimg.com/market/images/db7cf8ec4c9f8ebacde83ec02c643b50.gif)
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三、游戏介绍
我能说我还没看到游戏的全貌吗?hhh
我们就像每个人拿着1块拼图,每个人都不太清楚对方拿的是什么东西,但都期待这这块图案会不错,所以还挺刺激的。
这是一款横板过关小游戏,有亿点点剧情,讲的是病毒的故事。(但是还没拿到图,所以先请大家欣赏vlog啦。)
融合了组员们的ideas和自己的想法,期间经历了很多想法、方案。我们组中有3名成员都是第一次参加ggj,通过比赛,我发现自己还是能有点创意的;开发和美术同学也通过讨论了解不同岗位思考问题的方式,也都能参与到游戏的创作中。但我觉得对大家来说最重要还是锻炼了抗压能力![[嗒啦啦_我错了]]()
加油!开发人!