【4th独立营:做不完的】<赛博小飞机儿>制作记录之,vlog是真的做不完了?

2020/12/2823 浏览独立营
作为首次参加的独狼玩家,还要求我有个vlog实在有点儿狠
其实这次有记录各种心得先贴一下,vlog我估摸着这回帖应该不锁,还有机会补
DAY1 2020.12.22 耗时2H
动脑,动手,建立svn,建立基本框架
首日游戏设计文档
本来想搞个高大上的AI和人类的行为加地位互换
想了半天做不出玩法,于是想到了变形飞机的思路,一时间思路有如泉涌,大致写了点文档睡觉去了
DAY2 2020.12.23 耗时1H
策划通病,昨天觉得IDEA牛逼上天,今天想想LOW爆了
无奈时间有限啊,只能硬着头皮上了
忙碌的一天,公司里啥都没干成还加班
UE4里单独功能做了不少,但是完全新建项目似乎是头一次(之前基本从各种template起手)
设置了一个EngineInput发现输入被默认镜头抢了,回忆了一会儿才想起给它posess回来
此时此刻,我觉得队名起的很对T_T
DAY3 2020.12.24 耗时2H
圣诞夜干活贼有劲
飞船移动完成
飞船碰撞搞了一会儿
敌人搭了个开始
看着这炸天的工作量
我决定,砍掉升级系统
专注于演示的2分钟
DAY4 2020.12.25 耗时4H
比前两天稍微有效率的一晚上(其实是干了更久)
可惜距离游戏基本流程走完还有很长距离
今天的经验是嗯哼,又可以把砍掉很多东西
比如存档,不要了
比如升级升阶,可能没了
比如大量关卡,可能就一关了
尽管我记得要让游戏先跑通,但是可惜我还是没有做到,明早之前能做到吗,我思考中
尽管我记得不要做小调整,但是还是忍不住去调整了表现,这真tm太可怕了
尽管我记得尽量简单有效执行,还是忍不住做一个以后能用的框架,还试验了新的自定义配装设置,again,太可怕了
DAY5 2020.12.26 耗时16H
有力气写东西的都是有点奇怪的人呢
做完游戏不难
想有竞争力好难
技术积累可以让宝贵的时间变得更有价值
技术创新在这样的活动里还是过于奢侈了
做美术浪费的时间也不少
DAY6 2020.12.27 耗时16H
填坑填了一万年,好像后两个形态的技能和大招都是今天才做完的
脑内循环1:下次我一定要准备好各种工具,各种宏
脑内循环2:要不下次还是和别人合作吧,顺便锻炼下交流能力不是么
还要截图,还要录像,还要上传,hmmmmmmmm
到了截图的时候才发现,背景单调问题很大,UI太简化也不行,哭哭
很累,但是说实话,确实有意思
我的目标是,不要猝死,下次还来