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【4th独立营:Mega进化!宠物小精灵游戏制作团!】约克废品屋

修改于2020/12/28115 浏览独立营
先简单介绍一下我们的游戏:
约克废品屋是一个赛博朋克背景的文字游戏,游戏主要讲述在机器人回收计划的影响下,主人公老式搬运机器人RO及其主人Elma的日常将会受到的冲击。英雄与黑客,机器人和猫,浪潮之下的他们,会面临什么样的命运。生命的意义,又会怎样被无情的玩弄。
特别奉上因为时间关系没能在Demo中出现的几位NPC:
TapTap
自律机器人:Hulk-FVN0646,搭载新型AI的自律机器人,行动模式以收到的上级指示为先,剧情中期来到主人公的店内并培养出感情,后发现PO为需要废弃的对象。
TapTap
E-Mi : Selena的猫,自称Emperor,内心是个大叔,喜欢赌博和喝酒和玩游戏,只对老旧机器人展露本性。
TapTap
EL.Jessica:AI偶像,因被人类诋毁而开始怀疑自身价值,有个大胆的想法。
TapTap
Raul : 摩托车手,机车是死去老爹的遗物,比赛中摩托车出问题,没有名次。这几天的开发一路走来,可谓是非常坎坷了,且听我们为你逐一道来。
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有朋自远方来:
话要从加独立营的QQ群说起。上线那一刻我便看到一个配乐的人在求组队,没多想就把他拉进队伍里。估摸着怎么都需要个美术,因为上线时间晚,大部分进群了的美工都已经组队了。吆喝了半天无果,不得不思考对策。我一看,两人的头像一个火稚鸡一个杰尼龟,于是喊了句宠物小精灵头像的优先进队啦,就引来了小锯鳄,第二天如法炮制又捕获了耿鬼。于是“Mega进化!宠物小精灵游戏制作团!”就成型了。
方案确立:
在主题公布前,我们每天都会讨论新的方案,基本上从有事启奏无事退朝开始,看来无事结束。最开始因为主题未确定,所以大家的积极性十分有限,但是讨论的过程中慢慢积累起了非常宝贵的——默契!主题公布后,我们发现之前讨论过的“赛博朋克杂货店”好像还比较符合主题,方案就定下来了。
惊喜:
在我夜观星象,冥思苦想,掐指一算的新方案,提出来变成了名副其实的抛砖引玉后,我们获得了“赛博朋克杂货店”这个概念。当时众人纷纷提到:这可以参考“那个游戏”、哦!就是那个“那个游戏”、我一时想不起来那游戏叫啥,结果还是“那个游戏”。我心想怎么就我没玩过啊,身为带头大哥不能无限落后!到我通关“那个游戏”的时候,我发现我是我们4个人唯一一个通关的。
好景不常:
或者是工作太忙,或者是佳人邀约,或者是力有不逮,小锯鳄中途离开了我们的团队。我们那时候真的是欢天喜地,喜不胜收哇。没办法,原来定的玩法砍了超过一半,本来还在研究玩法的我义不容辞地接过了文案的重担。
眼高手低:
在花了两天梳理故事情节以后,小弟大手一挥写下了17天剧情的概要,其中众多NPC的关系处理,时间节点,高潮起伏可谓妙到毫巅,我已了如指掌成竹在胸!翌日:我打算把剧情砍到只剩9天。翌日的翌日:我晚上回去写好第二天的剧情。翌日的翌日的晚上我说过的话,我已经不想再重复一遍。
江湖上再也没有了写文案的火稚鸡。
默契:
为什么不能开个体面的垃圾场。
 人与人之间是很难相互理解的。
下次谁给你美术需求不给参考图的,你把他头打爆。
机器人:
哈哈哈哈哈oac
顶级
哈哈哈哈哈oac
顶级
哈哈哈哈哈oac
顶级
顶级,巅峰之作
上大号说话
资源:
我还有些ui没画
图标我画25个如何
多了
你是说我画的多了还是你字数...
18个
25画的多了,就撑死2天的剧本
15
10
白给:
一起白给,我在思考提交这玩意意义在哪哈哈
将就一下了,重在参与
今天我去拿外卖的路上也思考了
我昨晚5点也思考了
TapTap
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