4th独立营:DR组 开发幕后。

2020/12/28442 浏览独立营
Hi!大家好,这里是DR组,第一次参与这种线上的gamejam,很高兴能跟大家一起度过七天紧锣密鼓的开发过程!
开发日志上传的Vlog有些简单,我在这补充一下!
首先这是我们游戏的页面:https://www.taptap.com/app/205739
我是DR组的队长Chisakiii,我们小队只有两个人,程序大哥鸽掉了,我被迫披上了程序的外衣。[嗒啦啦2_哭]
Demo里的所有资产,都是在七天内完成的,UI框架是我提前了半天写的,不过也没用上哈哈哈。
我负责Demo内的策划、关卡设计、程序、场景美术、以及模型资产和材质资产创建,在引擎外部创建的资产就有一百多个,整个七天的时间是很紧的,资产建立完之后,就已经是27日的晚上六点钟了,场景花了几个小时赶制出来,人都被掏空了!这几天算下来我每天可能就睡了两个小时左右。[嗒啦啦2_累]
队友DD大佬负责的是动画和特效,还有最后demo里流程的演出,玩法上的迭代也是DD大佬在最后想出来的,我们在策划建立时讨论了很多想法,虽然可能最后没有做出心里想做的那个游戏,不过最后还是踩着死线完成了!
演出上做的引导让可能很多玩家看不懂,我这里再简单说明一下玩法。
这是一个可以切换两个空间的世界,表世界跟里世界在时间维度上是不一样的,两个世界可以拾取到能够对另一个世界产生影响的道具,来对另一个世界进行地形、元素反应等变化。简单来说就是要不停切换两个维度的空间,通过道具的功能性来完成关卡目标。其实我们想做成两个世界里放的东西能继承不同维度世界的碰撞,来阻止对面世界地形上的一些机关,来丰富游戏性,可是时间不允许。[嗒啦啦2_我好菜]
下面是我个人七天的一些开发实录。(剪辑顺序是乱放的!)
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