【不删档展望】关于“逼氪嘴脸暴露”的回应公告
各位旅者大家好,在昨天开启的压力调优中我们新增了一些内容、以及商城方面的修改,其中一些付费相关的内容引起了大家的担忧和愤怒,你们的评论和问题,我们都看到了。所以在这里,坦诚而正面的对大家比较高频的反馈和疑问点来做出统一回应。
怕你们字太多不想看,咪姐先帮你们总结一下这篇回应的重点信息:
1. 关于烛龙宝藏:强力侍从只能靠抽奖获取纯属谣言
2. 关于灵蕴:并不是付费可以无限冲灵蕴,并不是只有付费才能获得灵蕴
3. 巨兽掉落:没有削弱掉落,并且增加了个人专属围狩图发放
4. 会维持公平,付费资源游戏内90%以上会产出
5. 关于整体游戏节奏减缓的说明
首先想跟大家坦诚沟通的是,项目需要收入维持运营,有一定的商业化需要,不然活不下去,这一点真的想求得大家理解。在燎原测试中,我们也收到很多付费玩家的反馈,觉得付费体验很差,充钱是傻瓜、是被人笑话的行为。结合真实的付费数据,我们也能看到,如果完全维持燎原测的付费设计,妄想山海是没办法运营下去的。(当前最大的收入来自拍卖行税收,但这块的收入真的不多)但是并不是我们只在意付费体验,我们也有信心保证大多数玩家的体验,有信心保证0氪、低氪玩家在内的所有玩家体验。看到这里请先别着急,请继续听咪姐说下去。
我们一直在承诺,在山海中0氪低氪玩家也能玩得很好,这一点相信大家也有所体验。因此我们在提升付费体验的同时,也不会让付费玩家通过碾压普通用户来获得体验,而是让付费可以节省时间,或者是在小部分方面获得一些优势。
我们入行之初,就是做单机游戏的,对于真实的付费生态,如何保证一个游戏能长久活下去,我们有进行过很多思考,请大家放心。如果只是想做一个传统的只服务于氪金用户的游戏,我们压根不会做这样一款吃力不讨好的游戏。
以上作为出发点,咪姐代表项目组,来跟大家交流一下当前旅者们关注的重点问题:
1. 关于烛龙宝藏:强力侍从只能靠抽奖获取纯属谣言
本次我们把侍从加入了挖宝系统,但并不代表除了挖宝外无法获得其他强力侍从,也并不是所有战力体验都跟付费绑定。我们会投放其他可以直接使用勾玉途径获得的侍从,现在游戏中的家园访客,也有和金刚鹦鹉一样级别的侍从,只需要花费声望币和食物就可获得。而涂山君和金刚鹦鹉也并没有像大家想象中那么强无敌,关于这方面我们是肯定会做平衡的。特别是涂山君,侍从中的他是boss弱弱弱化版本,请大家不要误以为他和boss一样强大。而且涂山君也并没有一万块钱一个,这个节奏实在太离谱了。。请大家不要轻易听信。。。我们也可以在此保证,妄想山海比近期的所有热门游戏,氪度都更低。
2. 关于灵蕴:并不是付费可以无限冲灵蕴,并不是只有付费才能获得灵蕴
在每日活跃任务中我们会为旅者赠送脂玉,即便不进行付费大家也可使用这部分脂玉购买灵蕴。在不删档中灵蕴会有等级限制,并且灵蕴在战力属性中只占一部分,并不是付费就可以无限冲灵蕴冲战力。并且本次我们新增了[传奇]系列任务,完成任务即可获得较多高级灵蕴,而氏族贡献也可以进行灵蕴兑换。即使不进行付费,大家也有其他途径可以获得灵韵,请无需担心。
3. 巨兽掉落:没有削弱掉落,并且增加了个人专属围狩图发放
巨兽掉落并没有削弱,只是目前我们将百年调整为100年、300年、500年、800年之后,100年和300年的掉落变低了。并且巨兽材料我们也没有在商城卖,商城卖的都是一些基础材料包,如咪姐在前面说的,氪金是帮助节省一些时间,这跟贝币礼包的思路是一样的,没有时间的旅者,可以直接通过付费获得这部分材料。这部分付费,可以帮助维护游戏的正常运营,而不会出现靠充钱就能打造一身顶级装备的情况。关于这一点,大家如果想要亲自验证,也可以到目前测试的服务器中看一看,而不是只听别人的传言或者是一两张截图。
并且,大家非常关于的巨兽获取问题我们也做了优化,增加了个人专属的围狩图的投放,25级以后每日活跃奖励中会有50年巨兽围狩图,35级后的神兽围猎掉落中增加了百年巨兽围狩图。通过这些途径。每位旅者都可以稳定获取巨兽的奖励,不用完全依靠到世界上争夺巨兽。
4. 会维持公平,付费资源游戏内90%以上会产出:
你可以选择肝,也可以选择氪,大家自己选择,但是不同的选择之间不会被拉开很大的差距。目前除中山外,其他几个大陆,都极力限制了PVP,就是为了保护普通玩家的体验。我们也不鼓励互相竞争性付费,真的希望大家可以慢慢玩,只是如果不想肝可以通过付费获取一些东西。(工作党和学生党的需求真的不一样,请理解)
5. 关于整体游戏节奏减缓说明:
相比燎原测试,不删档的时候游戏的整体节奏确实会放缓,这是我们有意为之,减缓大家的肝度。不过关于有一些调整,咪姐发现大家有所误解,觉得有必要跟大家再进行说明。为了保证各位旅者的打巨兽体验,我们增加了凝神上限,并且增加了凝神值的自然回复,也就是说大家可以在不利用任何回复手段的前提下比以前可以打到更多巨兽,省去了频繁用大炖菜顶凝神值的繁复行为;其二,毕竟巨兽是世界资源,也是有限的资源,所以对过于频繁讨伐巨兽、独占巨兽资源的玩家我们做了一些降肝度限制,以保证大部分的玩家都能体验到巨兽战斗和获得巨兽资源的机会;其三,低品质食材不回复凝神是为了让更多的生活类玩家有被需求地方,让选择生活类玩法的旅者也可以有用武之地。
对于大家只发现了大炖菜,而忽略了这方面整体改动,并被带了节奏这一点,本咪也很难过。大家可以在游戏中去看,咪姐也在这里给大家整理一下:
1) 凝神的上限值从200调整到了480,且对巨兽增加伤害和减少受到巨兽伤害的阈值没有改变,集中状态所需要凝神值依然是大于160。
2) 此外,增加了凝神会随时间自然恢复的效果(每3分钟恢复1点),下线也会生效(和家园或者篝火的恢复可以叠加,但是这两个的恢复下线不会计算)。
3) 取消了低级食物恢复凝神的效果,并且加强了低凝神时候的惩罚效果。目前一级灶台即可制作出多个带有恢复凝神效果的紫品菜肴,制作门槛很低。大家可以多关注藏宝阁的菜谱小程序查阅相关资讯,我们之后会更新相关工具、攻略。
在过往测试中通过后台数据的观察,我们发现有很多玩家每天活跃14个小时以上,这对个人的身体真的很不好。而超快的游戏节奏,对妄想山海的长远发展也并不利,所以我们做出了减缓肝度的改动。当然,具体的手段都可以商榷,也欢迎大家一起批评指正。
最后,希望大家理智看待,由奢入俭难,内测时可以低门槛甚至免费获取的东西现在难度变大,大家会有负面情绪我们十分理解。另一方面,由于目前测试时间较短,对于很多修改大家可能都还没有体验到,比如高级灵蕴的新获取途径、家园访客获取高级侍从等,而付费相关的修改却是大家可以直接看到的,所以大家会有一些误解和不满,我们可以理解,也非常感谢大家对于游戏的关切和期待。
扪心自问我们比任何人都不希望这个游戏凉,每一步都是为了让它能活下去而在考虑。也希望大家可以横向对比其他同类游戏的商业化模式和我们的模式,如果有更好的方式,欢迎大家提出来,我们并不是要割韭菜。
最后的最后,还是那句话,研发之路不易,我们非常感谢每一位帮助我们发现瑕疵的旅者,正是有你们孜孜不倦的反馈和建议,山海才拥有了它前进的方向。这个山海世界是我们做了四年的梦,而你们和我们一样,都是实现这个世界的造梦者。我们一直希望能是个10年以上的游戏,这个想法至今也未曾变过,也希望这条路上能有你们的监督和陪伴。关于上面说的各种思路和方案,我们愿意将答案交给你们在1月6日检阅。