我有不同的意见,君且听
修改于2020/12/30787 浏览综合
1、关于很多人吐槽50级后进本暴毙,伤害刮痧的问题我有不同看法。
对比早年的端游dnf,萌新玩家靠老玩家带也是常事,18级转职一个人僵尸王者一顿操作猛如虎,最后被冰直接暴毙也是常有的事。我个人认为,这个难得可以接受。做为玩家可以仔细想想,现在的爆率不低吧,只要能过基本上都能掉一个保底的道具,如果毫无难度加上这个爆率,爆肝玩家一个星期装备就能毕业,不考虑刻印心法啥的。如果毫无难度,这游戏也就失去了他原有的魅力,一刀秒通关跟现在的单机dnf有什么区别吗?甚至我还想让官方提高绿装副本难度强制玩家组队进行,你还觉得这是个单机游戏吗?如果真的副本没有难度,那天天刷刷刷真的一点意思都没有。![[嗒啦啦2_突然出现]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0da85c57f1663308aa211bc92a830af8.gif)
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2、关于人物角色强度问题
这个...enmmm并不好讲,因为游戏内部不同玩法的套装确实还蛮多的,这么多玩法都可以去一下,如果真的每个玩法都很弱,那希望官方自己做好调整保持职业平衡,即使每个职业不平衡,那么就突出职业定位。而不是每个职业都是输出,谁装分高,谁输出就高。![[嗒啦啦2_牛逼]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/db7cf8ec4c9f8ebacde83ec02c643b50.gif)
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例如,圣音这个心法,看似是奶,实则输出爆表。如果他的定位是奶,那就削弱输出,将不回血的技能修改为敌人防御削弱,或者提高队友破甲能力,这样一来,高难度组队副本中也是举足轻重的地位,如果要去打单人副本,自己伤害虽然低了,但可以切换心法达到输出的可能。我记得在过图cg的时候看到过这么一句话,更换心法让闯关更简单是这么个意思,明明想让我们玩法多样,却每个都是输出职业,我真不知道切心法能干什么。。。否则就这样的背景下,最终全服角色会趋向于主流强势的角色,这就是想要的结果?![[嗒啦啦2_起了杀心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/347f4af191f7dbd436f74aabcf4616a9.gif)
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3、关于影3心法及刻印、装备词条的玩法
我只想说,想留住软妹币玩家这无可厚非,因为你们是企业,盈利是最终目的,但是出个珍藏的意思是怕我们看不出心法的恶心之处吗?为了延长毕业时间,就丝毫不顾及其它微氪玩家感受了?虽然土豪也未必出,但是看着就令人不爽!!!正真好的游戏,从来不拿几率当玩法!【休闲除外】那如果你要自认这是休闲游戏,那就把副本难度降低,让大家刷刷刷就完事了,没人在乎你有啥,玩不下去了好聚好散。。。![[嗒啦啦2_我好菜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0827e8f080b769074b9257fafe25b00d.gif)
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4、关于往后更新问题
这点,我希望运营策划不要效仿dnf,完全的堆数值,也不压缩属性,出更强力道具装备,然后新玩家起步难度高了,又去给新玩家各种补贴,然后前期副本一刀通关。醒醒吧,这给谁都会做,别把这当游戏运营,大家不是傻子,这样还能玩下去的,都是情怀玩家。最终你还是要负了影三,负了玩家情怀!!!
先这样吧!也就几点建议,好游戏不为盈利找借口,为爱付费!![[嗒啦啦2_乖巧]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/e1c24f8566fda8255009cae7e503676c.gif)
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