给策划一封信之关于“时装”方面的建议

修改于2020/12/29440 浏览反馈建议
在提建议之前,要先引出一个概念——万物有果必有因。
在绝大多数游戏中,卖皮肤、卖装扮往往都是很大的一笔收入来源,然而在你游中,卖时装能得到的收益却很千,那么你就要去思考研究一下这个背后的原因是什么。
在我看来,原因有三。
其一就是丑,太丑,非常丑。
其二是,可选择性太少。
妄想山海目前的时装是真的丑,完全提不起购买的欲望,并且来来回回就那几套,那三个部位:脑子,衣服,背部,没有半点选择的余地。
你可以这样出,将时装分为几个部位:帽子,脸,上衣,腰部,裤子,鞋,背部。
让玩家可以自己去搭配,自己去选择。
那么这些时装要怎么定价呢,这里我要再引入一个概念——薄利多销。
一个部位的价格定位在一两块钱,一整套下来八块十块,最多不超过二十。
你把时装做得好看点,再加上这个售价,我相信愿意买单的人还是很多的,毕竟也就是打工人一顿饭钱。
同时,现在手机游戏的用户很多都是学生,你一套时装定价在十块左右,我相信很多大学生还是买的起。
那么接下来第三个原因就是,你游的时装太鸡肋,没有买的必要性。
你游戏目前这几套时装就真的是“衣服”而已,穿上后除了外观有些变化,没有其他作用,所以就显得没有买时装的“必要性”。
这里所说的“必要性”并不是指时装的数值要多强,而是说你可以加一些特效上去,将特效和时装绑定在一起出售。
这里的特效可以是衣服特效,也可以是击打特效,或者其他能想到的特效。
比如说,我穿了一套火属性时装,那么就可以加一些火焰特效在我身上,比如身上时不时冒出火焰,比如在站立时加一些人物玩火的动作,再比如当我被击中时,从身上流出来的不是血,而是岩浆。
你说你把时装做成这样子,还有人会不买吗?
说到这,可以衍生出一个概念,“套装”。你可以不定时举办一些节日活动,卖一些跟节日有关的“皮肤套装”。
比如说,在夏天卖“泳装套装”,然后时装特效跟水有关,在万圣节卖“鬼怪套装”,特效跟黑暗有关。
也可以整一些“人物套装”,比如三国“五虎将套装”,水浒传套装,西游记套装。
比如五虎将活动里有五个套装礼包,分别是“关张赵”等五虎将,可以分开买,也可以一起买。
每个套装里面包含一套相关的人物时装,一套特效,一套语音包,单独买定价25块钱,如果五套一起买,定价100块。
然后这套装里面的每个部位也可以单独拆开卖,每个二三块,单独买肯定比买套装更贵。
到这里,时装的设定基本上已经讲完了,但是或许有人会提出一个问题:
就是每个玩家可能也就玩那么一两个角色,每个角色买一两套时装可能也就顶天了,甚至一套时装就够穿了,但是游戏出那么多时装给谁穿呢?
策划可以大胆点,出一个功能,让侍从也能穿时装,并且是人物的时装跟侍从的时装是通用的。
也就是说,我买了一套时装,我可以自己穿,自己不想穿了呢,就可以脱下来给侍从穿,想穿了呢,将侍从的时装脱下来,自己穿上去。
这样一来,你游时装的销路不就广了很多吗?
同时,因为时装上面并没有加什么属性数值,有的只是颜值和特效,所以穿不穿时装对游戏的平衡也没什么干扰,土豪想要装叉,想要美美的特效,可以买他个几套时装,平民觉得这些特效可有可无,那可以不买,既照顾到氪金,又不影响平衡,照顾到平民,何乐而不为?
最后来说“时装”的属性,时装的属性可以无,也可以有。如果你担心时装没有属性不容易卖,那你可以加一些可有可无的属性上去,或者加一些影响生活却不影响战斗的属性。
比如说:有的部位加5点攻击,有的部位加5点防御,有的加50点血量,这样一整套下来可能也就加个两三百血,十几点攻击和防御,对平衡的影响微乎其微。
或者你在生活方面做手脚,比如说,一套时装加20点凝神上限,或者精力上限,又或者,减少百分之一二十的传送时间,减少百分之多少的做菜等待时间,这不也是一种加强吗?
只是这种加强对战斗来说,几乎没什么影响,也就不影响平衡,所以不会有人去怪你。
毕竟氪金,说白了,就是花钱买体验感,既然为了平衡不能在战斗方面做手脚,那策划可以多花点心思,在生活方面提升氪金玩家的体验感嘛!
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接下来这几天时间,我将多次发帖,表达一下我对于“侍从”“坐骑”“装备”等等游戏各方面体验的看法与建议,如果策划有兴趣可以在我贴下,或者私聊与我研究探讨。
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