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Flash 日记 | 2020-12-29 角色头顶的百分比代表什么,怎么样才算死亡

修改于2021/03/181650 浏览研发笔记
一起来玩《Flash Party》的小伙伴越来越多啦!本来以为《任天堂明星大乱斗》《疯狂小人战斗》《英灵之战》《以太之战》会有很多很多的玩家熟悉,大家都知道怎么才算赢,百分比代表什么。在我们的假想当中这些解释起来应该并不麻烦,然而现实给了我一记响亮的耳光,凡事果然不能想当然。最近有很多小伙伴问我们的输赢如何判断,为什么我有时候被打飞能回来有时候不能,头顶的百分比代表什么。
综上,在未来的新手引导调整当中我们会考虑逐步通过训练关来解释清楚这些事情。但现在还是先让我絮絮叨叨的做一个说明吧~
首先是百分比
TapTap
之前我们在聊世界观的时候有提到过,这个百分比被称为“击飞值”。
在我们的游戏里,人被打就会倒(废话……)。而击飞值就直接影响了角色被攻击后被击飞的距离的具现,在不同的击飞值下,大家被同样的攻击所击中飞出去的距离是不同的,击飞值(百分比)越高飞出去的越远!简单打个比方就是越是被打你就会越轻盈,直到被人一棒槌打飞成为一个流星!(想象一下《精灵宝可梦》当中火箭队被击飞的样子)
然后是怎样才算死亡
TapTap
在游戏的最外围,大家在游戏里看不见的地方有一个出界圈儿,随着大家击飞值越来越高,每次被攻击的时候就会飞的越来越远。当某一次攻击,被攻击的角色被打飞到出界圈儿以外,那么这局的一条命就算交代了,如果其中一位先被三次被击飞出圈儿,那么这一把他就出局了。所以不论是掉下去跌落深渊,还是被别人打出去,我们的击倒方式在当前的模式下只有一种,那就是——出界。
具体的出界范围可以参考下图(蓝线是可视边界,红线是死亡边界):
TapTap
最后是哪些技能可以带来比较可观的击飞
在对对手造成了可观的击飞值后,大家就可以考虑使用能造成击杀的技能来完成最终的击杀。目前各个角色比较推荐的就是:
白雪的「蓄A」「上B」「下B」
雪怪的「蓄A」「上A」「蓄力后平B」「上B」
Sivi的「横B」「上A」
大魔术师的「上B」「蓄A」
那些能够带来比较高的击飞效果的技能并不一定能够显著的造成击飞值提升,这大概就和武侠小说的内功、外功如出一辙吧。具体的相关数据我们会考虑未来建设一个wiki数据站来把这些细节说的更明白,但现阶段我们改动太多了工作量也很大留着我们后续慢慢开发吧。
关于「击飞值」和「死亡」就是这么一回事儿了,如果大佬们觉得我有所遗漏可以留言补充,我会加入到这篇文章当中;如果新玩家有不理解的地方也请提出,我们做出更详尽的解释。
千言万语都不如进游戏练练,巧了我们第一次比赛正在火热举办中:https://www.taptap.com/topic/16219717 最终奖品是一台PS5。赢不赢什么的是次要的,关键是可以交朋友啊~
Flash 日记 | 2021-1-5 如何创造出世界上最可爱的苹果头女孩截图
Flash 日记 | 2021-1-5 如何创造出世界上最可爱的苹果头女孩
世界起源于亚当咬下的那一口苹果。 而《Flash Party》的故事起源于一个被毒苹果变得有些奇怪的小女孩。 作为0号角色,我们对白雪的主要期望是:作为基础角色的设计方向之一,能够满足大家设想中的基本操作体验。我们有太多想要在她身上尝试的机制:一个飘逸的地面英雄,拥有灵活的地面运动和招式切换,击杀能力弱,需要使用高风险高收益的主题技能帮助击飞(防御反击),限制空中运动能力,回场的垂直和水平距离有较
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Flash 日记 | 2021-1-1 新年快乐!截图
Flash 日记 | 2021-1-1 新年快乐!
我们一起许下了新年愿望,希望大家的愿望也能成真! Lizi:愿望?就是能帮大家实现所有的‌愿望吧! 项目扫地僧:Bug一夜全无(⑉・̆-・̆⑉) 诚实可爱小郎君:一觉睡醒,神帮我们把游戏都做完了! 你猜: 愿世界和平,或者工资翻倍……算了就工资翻倍吧 希望开发节奏可以放缓点,少点bug多点欢乐 希望全员健康,不用每天都搞到太晚 希望项目早日过审早日上线,长久运营 端茶倒水小妹: 让大家多点休息时间
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Flash 日记 | 2021-1-2 回顾我的游戏2020年截图
Flash 日记 | 2021-1-2 回顾我的游戏2020年
2020年结束了,回顾这2020年发生了太多事情,因为疫情的影响很多事情变得不一样了。对我所处的游戏行业也是有好有坏,好的是大家在今年有了更多的时间游玩游戏,而坏的是我们作为游戏开发者办公变得困难了相应的新游戏也变少了。所以今天我们不聊《Flash Party》了,聊聊我的2020年游戏与行业的回顾吧。 1月 月初疫情还没有被正式的重视,春节将近,在新年伊始去拜访了日本的朋友。Cygames、SE
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Flash 日记 | 2021-3-2 有意思的周边在做了!(苹果篇)截图
Flash 日记 | 2021-3-2 有意思的周边在做了!(苹果篇)
举起小喇叭呐喊~我们快要有自己的周边啦! 首先介绍可爱与危险并存的白雪童鞋~~ 顺便抛出一个开放题:提到周边大家会有什么脑洞呢?我在这里开一个许愿池。万一哪天就被实现愿望了o(* ̄▽ ̄*)ブ 在最初思考做周边的时候其实想法很简单,什么东西能有趣的、萌萌的、实用的,可不要收到以后被摆在一边呀。结合白雪最特色的元素:苹果。我们一致抛出了一个想法:一个和苹果相关的周边说不定大家都会喜欢,记住它。 Fla
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小连招截图
小连招
学会我这个保证你玩的如火纯情😃
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你是说他骑个单车就把你创飞了?!
派对之星新英雄苟雄实战分享(下B成区我真没招了)#龙套英雄乱入派对之星 #派对之星
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国服环境角色强度梯度表截图
国服环境角色强度梯度表
同级角色 玩家>相性>强度 国服环境下的角色强度影响真没那么大
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00:23
因走火入魔而不断抽搐的男子截图
因走火入魔而不断抽搐的男子
操作方式 按住跳拖到摇杆上并且蹲下,部分角色会抽搐茶包 然后再改成走路(二档速),就会抽搐走路,所有角色都有 再改成下蹲,就会抽搐茶包(岚不能直接下蹲抽搐) 根据摇杆位置,抽搐可能有好几个动作,远胜大笑连续下蹲等低级茶包方式,赶紧优化自己的茶包操作吧❤️
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红梅傲雪迎新岁,绿柳含烟送旧年#派对之星 #截图
红梅傲雪迎新岁,绿柳含烟送旧年#派对之星 #
精华
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派对之星节气图汇总22张【作者:黄豆】截图
派对之星节气图汇总22张【作者:黄豆】
还有两个可能没画,也可能看漏了
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