关于强化职业特色,短时间内改善目前游戏性的建议
2020/12/29148 浏览反馈
就两点:1、职业优化2、强化组队玩法
先说职业设定这点:我认为朝着团队定位的方向去修改角色一定不会差多远。比如圣音定位奶妈辅助,技能输出可以削,但要增加功能性(加盾回盾削盾,加攻减防、减CD等);铁憨憨定位T,完全可以给她加个群嘲技能和强化减伤技能;无锋做副T副C,加强减伤,保留如今觉醒的回复续航就很好;轻羽保持如今的控制和伤害强度就可以,另外可以考虑强化其施加debuff的辅助能力;玉玲珑就强化破甲,做个英姿飒爽的副C;炽刃和魔弦就保持目前主C的定位就很好;绝影目前想不到好的定位,还是继续做个超强续航的刮痧师傅吧(狗头保命)
角色一定要有比较明确的区分,都是输出,那我玩哪个职业有区别吗?游戏的趣味性从哪里来?游戏的组队玩法又有什么意义?
这就说到组队了,那么说下第二点强化组队玩法:
副本难度可以提高,但所有的副本都有必要支持组队而不单单目前的组队本,这样才能在游戏一开始就增加玩家互动性,同时也能迎合职业特色的改动,让各职业该C的C,能抗的抗,该辅助的辅助,各司其职,各显其能!职业特色明显了,多数功能套装也能充分利用了。