深肝了几天的感受
修改于2020/12/30331 浏览反馈
玩了几天了。
1、测试版有个几千关注,几百帖子;正式版没人?论坛我是第二贴,评分也没几个。APP Store只有几条评论,跟TapTap很搭配。
2、新手福利礼包码只有安卓,没有苹果,这就得给差评。
3、论坛凋零,显然跟运营开发有关。加了个群,没多少人不说,群共享也是0攻略,0新手建议,0个ios福利,2个安卓码,整体很不活跃。显然,ios加群没有任何作用。
4、说说游戏。开局第一天肝了一阵子,1200钻买了弓箭手,我也玩过不少手游,显然最贵的法师最厉害,前期买个弓手过度一下。没注意签到第二天还是第三天送了一个弓箭手,我已经买过了,只给500钻??这个坑是专门坑新人吗??
5、有许多小bug。比如明明怪物火球遇到石头会消失,但人物一直往石头上走,会导致被隔墙掉血。
6、共鸣系统显然做的有点垃圾。看的不太明白。玩明白了,也损失不少。升级错了装备,要钻石还原。应当给一些试错机会,免费几次。
7、装备还原写着全部返回的意思,没理解错吧?为何一把刀59级,还原后的材料,只让我一把弓升到40来级??损失10~20%?
8、有些技能描述不清楚,有歧义。比如弓箭手多重箭,是所有攻击降低,还是只有分解箭减攻击,主箭不减?
9、刚开始玩刀、弓,那什么火球之类的技能描述太简陋,示意图画的又垃圾,压根不明白。
10、小游戏的卡片移动,做的一个暗色调卡牌,九宫格中间位置同时几张牌路过,重叠一瞬间,这样真的能看清?这类游戏不是没见过,做成你这个样子真是第一次见,费眼睛,而且那怕第一关都极难。纯靠道具就没意思了,本来有技术我都感觉使不上劲。不知道怎么做出来的,看看别人卡牌怎么移动的。
11、小游戏如果遇到过,在遇到,还要自己去记忆。早就没新鲜感了,应该在选过的选项后面写上该选项的大致意思。当个成就点亮也行,点亮的就把这个选项的答案写出来。不然记忆负担太重。
12、其实还很多,我玩别的游戏都是几百条建议的写。不过首先你同类型游戏太多,更新迭代快,相互借鉴成长,没特色很快被人抛弃。我怕没人玩,不想入坑太深。
13、其次,ios连个礼包码都没有,我辛苦码字,难道会有客服给我发礼包?没有原始动力
14、最后,往往发点攻略贴,好歹带个邀请码,后来的玩家,看帖后填码,相互领取福利,互利互惠也行,然而你个游戏没有。更没激情。
所以只能先码字到此了;
15、这游戏优点当然也有一点点,暂时不表。
16、加一条,这个职业应当是丰富多彩,各有特色的方向去做,不要清一色后期全法,谁不选法师谁就是***?每个职业有其特定天赋,特色,不可替代,多角色发展,随时切换角色闯关,才有意思。现在明码标价的9000法师,跟1200的弓手,选错人发展的就是傻子。
17、这是大方向的建议,细节的条款看你们的反应,决定以后要不要深入坑体验。毕竟半个专业的体验师。
18、主界面强制点击出战才能进入闯关,点击关卡的那个方形岛屿不让进去?神逻辑
19、一些2小时收益的金币、材料,你不用,就一直红色惊叹号恶心人?我留着以后用不香吗?强提醒太恶心了,总以为爆了什么新东西,一看,就是个不打算用的消耗品一直提醒。
20、装备纯靠买,太没激情了。BOSS好歹给个低概率出一个蓝装也行?哪有打BOSS不爆装备的