这更新作死作得佛系玩家都看不下去了

2020/12/3029 浏览反馈
作为一个以前也在游戏行业工作过的玩家,其实现在玩游戏大部分时候都还是挺佛系的,毕竟大家也知道,现在的网游手游,基本上不是特别肝就是特别氪,剩下的就是又肝又氪。作为一个当代玩家,最好是自己有明确的定位,白嫖、微氪、重氪,还是霸服,能达到的体验程度肯定是不一样的,现在的游戏开发商是不可能给你那么多福利的。坚持的最久的单机武侠如仙剑,现在都只能一个劲儿地卖情怀,怪只怪当初的玩家群体不支持正版,结果把单机行业做死了。当然了,也有很大原因是来自时代,网络化的冲击。
其实也是理解游戏开发者的,毕竟要恰饭,还有KPI压力,所以很多时候都不可能像一个普通玩家一样保持对游戏本身的热情和初心。但是不管怎么说,既然是卖钱了,怎么样也该保证做出来东西的质量吧。
金庸群侠传后来有很多高手做再开发,之前玩过一款金书作品,开发者就是拒绝玩家注资,坚持做自己想要的游戏,当时不太能理解,现在我算明白了。不能保证产品的质量,也不能保证有足够的能力去运营,最好就是不商业化,起码还能赢得玩家的瑞斯拜。
论坛之类的地方,其实无论怎么做游戏,都是会被喷的,这很正常。因为大部分玩家只会看到自己在游戏里的利益。作为游戏开发者,应该首先要自己明确自己的运营方向,做好氪金点的规划。不要因为做什么都被骂就什么建议都听不进去,一味觉得玩家不理解自己的难处。
最简单的,侠客这款游戏最初定位就是个弱联网游戏,大部分玩家大部分时间都是当单机玩的,能不能首先保证你单机模式的玩家游戏体验是正常的,不要老想着砍玩家收益,从单机模式里面找氪金点。何况据说现在的程序还是一堆历史遗留的烂摊子,就更不应该总是去整活。结果现在每周优化然后每周一堆bug劝退。原本优化得还可以的乞讨,又倒退一百年,就是典型的规划目标不清晰,要是真觉得极品装备是宝,你就把普通传家宝跟极品装备区分开,用不同的途径处理啊,现在整成乞讨个任务道具都麻烦,这样的单机谁愿意玩?
在我看来,这个游戏现在最大的问题就是没有弄明白自己的盈利模式到底应该是什么,盲目地觉得自己可以跟大厂知名游戏一样,到处都做氪金点。奉劝开发者代码有问题就暂时少动,全部吃透了再做优化,有这时间和精力,不如好好地去针对真正的氪金点去动动脑筋。