【附魔词条】暴伤与攻击的选择

修改于2021/01/012386 浏览攻略✨
说在前面:
1.附魔不是想选啥就有啥的,这里只是理论上计的算,建议诸位大佬们考虑完美附魔的事情前先看看自己的金币数目。
2.这里只放结论,想看过程或者想自己算的可以看腾讯文档: 正经人谁会看计算过程啊
一、基本说明
附魔攻击/生命的属性是不计算小数点后的,即4.99%=4%,24.99=24。
而暴伤是会算小数点的,只是小数点后不显示在面板上。
考虑到正常人刷到5级暴伤5级百分比后就停,不会追求满条,所以计算过程中:
5级暴伤取平均值11.4%;5级百分比攻击取4%
至于固定攻击附魔,一般只有低星级角色用着还凑合,但凡等级高一点都被百分比完爆,尤其是点了魂星之后。

二、拿破仑附魔选择
拿破仑无视防御,所以两者对比就是:
(4% / 总百分比) VS (11.4% / 总暴伤)
结论:
指挥官:
 暴伤先堆到370,剩下的附魔栏位百分比攻击和暴伤各一半
 满魂星的话,最终暴伤显示在面板424%左右(还有武器20+魂星50)
 没魂星大约是面板385%.
自适应:
 暴伤先堆到342,剩下的附魔栏位百分比攻击和暴伤各一半
满魂星的话,最终暴伤显示在面板371%左右(还有武器20+魂星50)
 没魂星大约是面板344%
PS1.哪吒差不多也适用于这个结论,毕竟第一下无视防御。之后也可以用米开之类的。
PS2.打坦克的角色装备也适用这个结论。
三、其他攻击型角色
无魂星攻击型角色固定攻击一般在1200左右,魂星加500则是1700.(注意是固定攻击,不是面板上的基础攻击)
现在的主线图、活动等,不考虑超高级巨像的话,怪物防御大多在200-800之间。
结论:
需要考虑防御的角色比较麻烦,毕竟怪物的防御不是我们能控制的,以500防御的平均值来看的话:
 没魂星的,先来3条百分比攻击,剩下的攻击、暴伤各一半。
 有魂星的,先来7条百分比攻击,剩下的攻击、暴伤各一半。
 如果天赋、魂星技能有加暴伤的,每加12暴伤多来一条百分比攻击。
 如果首饰、武器带了百分比攻击的,也当作附魔处理。
具体的面板暴伤看角色、装备、天赋、魂星都有一些区别,面板大约是在300%-400%之间,就不逐一计算了。
(以实际暴伤400%为例,假设你原来打100,暴击就是400,此时再加一条12%的暴伤,变成412伤害,提升了12/400=3%.而4%的攻击力在穿指挥官没其他附魔的时候,0防御提升都超过3%了,更别说防御越高攻击力收益越高的时候。所以不要一味的堆暴伤

实际可以自行斟酌,比如经常打小怪的角色,小怪的防御一般不高,那额外多点暴伤。经常打高防怪,就额外多点攻击。
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