区域,任务目标,游戏特殊机制

修改于2021/01/04727 浏览游戏攻略
本帖将会讨论本作中有关区域和任务目标的问题,如果本人出现了误区,也希望大家能告诉我,合理讨论,愉快交流
一.区域
以下将一个格子称作称为一个地块
本作的地块相当丰富,而且每种地块带来的收益也不尽相同
1.地形:不同的地形会影响部队的防御力和移动力
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如图,以下是常见的几种地形:丘陵+1防,山脉+2防,河流-2防,森林+2防,沼泽无影响
地面单位在水域会减少50%攻击,特殊将领技能可以消除此负面影响,如克拉克的两栖作战
地面单位在水域只能近战攻击,登陆或下海时会扣除所有移动力(除非有港口)
而除了平原和海洋以外的所有地形都减少移动力,具体数据待测;步兵以外的单位无法登上山脉,即便是加了无视特殊地形的特种部队
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也有不按规律的地形,比如沙漠仙人掌
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如图,三种仙人掌加成都不一样,不知道是否为bug,目前只能在战斗中多加观察
2.防御工事
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如图,除了雷达只加5视野,其余的所有防御工事都加防御值,战壕+2其他+1
要塞炮可以增加射程但是减少伤害;海岸炮可以对海洋单位多造成50%的伤害(包括陆地单位下海),范围为1-4,且只能在水域周围建造;碉堡可以对步兵多造成30%伤害
所有的防御工事只有步兵可以使用,即使使用海岸炮也无法攻击潜艇
防御工事增加的防御可以和地形叠加,湖泊周围也可以建造海岸炮(但是几乎没有用)
雷达增加的视野不会和兵种自带视野叠加,如图,arr空降队自带2视野,但并不和雷达叠加为7格
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3.建筑物
建筑物分为2类,功能性建筑和经济建筑
功能性建筑有中型城市,大型城市,重工厂,机场,港口,在提供经济与防御的同时可以补充部队生命值
经济建筑有小城市,油井,工厂,海上小油井,海上大油井
具体加成:
大型城市:6金3防
中型城市:2金1防
小城市:1金1防
工厂:2金
重工厂:2金1防
油井:4金
海上小油井:2金
海上大油井:4金
港口:2金
机场:2金1防
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特殊效果:从港口登陆或下海不扣除移动力;从建筑物过河不扣除移动力;经过敌军建筑物会扣3-5点移动力(加1防消耗3;2防消耗4;河流上的城市消耗5;港口消耗4)
二.任务目标
1.目标点
很多战役都会提供几个目标点,普通目标点会用红圈标出,额外目标点会用蓝圈标出,特殊目标点会用黄圈标出,撤离点会有撤离标志
红圈:完成战役一定要占领、击败或到达的目标
蓝圈:有回合限制的要占领、击败或到达的目标,可以和红圈重叠
黄圈:非必须完成的目标,完成后会触发特殊效果,如降低敌方士气或引发队友进攻
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需要注意的是,某些战役会有隐藏特殊目标,触发后会造成特殊影响,如在东线“台风行动”中,占领莫斯科会引发全体苏军士气大幅降低,同时触发朱可夫特殊台词;同样,“冬季战争”中曼纳海姆阵亡则会大幅降低友军士气。这些特殊目标需要玩家们用自己的慧眼去发现(往往需要违背历史进程,不过挺有意思的)
2.战役目标
每个战役都有一个战役目标,目前已知的种类有:占领n个目标点;拥有n个目标点(所有回合结束);消灭所有敌军;消灭目标敌军;到达目标点;撤离n个部队
这些战役目标只需在所有回合结束以前完成即可,一旦达成目标,战役立刻结束
战役目标一般会用红圈标注
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3.额外目标
如上图,每个额外目标都有自己的限制回合数,在规定回合内完成则会显示绿色;未在规定回合完成,回合数会显示红色;未完成则全部显示红色
当额外目标完成时会增加该战役可用的物资数,于下次进行该战役时生效
目前已知的额外目标种类:击败xxx;占领xxx;保护xxx;守住xxx;消灭n个敌军;撤离xxx
这些目标只要完成一次即可,比如限时占领巴黎(今日乳法),只要在限制回合内占领过一次(包括友军),哪怕之后敌人再次夺回,也算目标完成;同样的,守住安特卫普,只要敌人在限制回合内占领过一次,哪怕再次夺回,也算作目标失败
额外目标一般会用蓝圈标注
注1:如果在额外目标限制回合内完成战役,保护xxx,守住xxx算作完成目标,其他目标均不算作完成
注2:消灭n个敌军仅计数自己消灭的敌军,友军消灭则不计,所以抢人头也是一种技术
三.游戏特殊机制
这里仅浅谈个人发现的特殊机制,常规的机制以及未发现的机制不作讨论,欢迎各位补充
1.所有单位,牵扯到范围时,自身算作第0格
2.AI按行动方式分两类:一种是固定行动路线的,一种是警戒状态的。固定行动路线的敌军只要不挡路就不会攻击你,哪怕你在后面追着打,典型案例是西线1944突出部战役;固定行动路线的友军同理。警戒状态的敌军没有你的视野不会主动攻击,也不会偷家,友军同理,不触发特殊效果不会行动
3.AI喜欢占领建筑物不走,但是一般不会抢不在路线上的玩家的建筑物,合适情况下建议让残血敌人占领建筑防止补位,也可以把关键建筑让给队友抗伤
4.AI不会攒经济搞大规模空袭,所以请抢队友的建筑物
5.卡住特定部队生成点会导致生成部队位置偏移或无法产生,从而影响战局(有利有弊),如沃罗涅日战役可以卡住瓦图京的出兵位卡掉几个敌军;某些拥有目标点的关卡甚至可以通过卡住出兵点的方法提前获得胜利,如北非卡普里行动
6.AI会优先攻击将领,所以肉将是必备的
7.消灭敌人时有概率拆除地块上的防御设施(有利有弊)
8.升级空军科技和航空燃料技能不能增加空降兵距离
9.战役开局时观察自己的行动顺序,如果队友比你早行动,回合结束时队友的行动算作下一回合(这就是为什么有的时候最后一回合完成目标,队友占领了目标点依然算目标失败的原因)
10.海军在有视野的情况下可以全速移动,不能移动至视野盲区,没有视野的时候,全速前进的陆地部队碰见敌人会停下来
11.在被包围的时候通过消灭敌军来解除自身被包围状态,可以大幅增加士气
12.航母不会反击,敌军航母在被攻击后会逃跑,航母和大炮是唯二除特殊情况外敌军被攻击一定会逃跑的兵种(友军一般比较笨)
13.可以通过地形和碰撞体积卡住船只,防止被攻击,如果移动力足够,船只可以通过狭窄的水域(非河流)到另一边
14.待补充
希望能给大家带来帮助,欢迎大家和睦讨论
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