从削弱大剑开始的故事

修改于2021/01/01586 浏览综合
首先我的观点就是削弱大剑绝对不只是一个开始。
众所周知,一个智力健全,思维逻辑正常的游戏玩家,绝对不会去因为一款PVE游戏的职业强势而去呼吁削弱它,而是会去呼吁加强自己的职业,也就是俗称的“哭弱”。这在主PVE和一些PVE和PVP都占的游戏里都会出现,例如:魔兽世界,还有DNF(旭旭宝宝这个典型的哭弱高手)。
那么为什么这款几乎是纯PVE的游戏里会出现类似于xx职业太强了,应该削弱的论调呢?我们要分拆开剖析这个问题。
这游戏的平衡确实做的和翔一样,这点无可辩驳。第一赛季里面,大剑玩家以招牌技能生命打击作为主要输出,附加1%最大生命值的伤害令大剑玩家在打高血量的领主时有得天独厚的优势。但是对于高伤害,中低血量的小怪和精英怪的输出则惨不忍睹,所以路上暴毙的大剑比其他任何职业都多。大剑职业的玩家要非常小心的应对诸如,大小鲨鱼,斧子男,大小铁链猪,蓝天使这类怪物,然后才能砍瓜切菜般的剁掉领主。我个人认为,这是比较平衡的设定了,因为你必须有强项也要有弱项,不可能全强。生存力差,那么输出能力必然会强,比如:魔兽世界中的狂暴战,盗贼,输出都是一骑绝尘的,但是相应的,他们也是能够被一摸就死的,无敌药水常在手不是句笑话。
那么大剑到底为什么会被削弱呢?它到底碰了谁的利益呢?玩家吗?不见得,因为我相信任何一个职业在路上都会有偶遇到大剑,和他一起通关的愉快经历。如果说你能对你的队友背刺,那我只能说你这人人性太次了,所以大剑应该不是碰了玩家的利益。
那么是谁呢?我想大家或多或少都听见过这样一种论调吧?大剑太强了,他都没怎么强化就能通关噩梦了。对!我认为,就是这个“没怎么强化”碰了谁的利益,那么是谁呢?我想有思想的小伙伴都能想到了吧?那就是游戏公司的利益,他们主要卖的是什么,就是强化和魔块这两大提高角色硬实力的项目。策划觉得大剑的表现超出了他的预期,微付费或者免费玩家也能通关是他不想看到的。而改掉大剑,最大的受益者就是以走叉为首的团伙。想通关?不氪金你还想通关?做梦,于是这个赛季从修改生命打击开始,到暗改大剑范围触发几率和条件,一切都是一个原因,就是大剑之前碰了他嘴里的肉。
我想这时候小伙伴们应该明白是谁带的节奏呼吁砍大剑了吧?[嗒啦啦2_起了杀心]
最后我想说一句:动脑子玩游戏,带脑子花明白钱。我们玩家不是傻子,走叉你也不用掀开被窝大喊愚人节快乐。
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