城镇——对山海的一些想法,虽然有些不成熟

2021/01/02275 浏览反馈建议
TapTap
自己搭的框架,可能图有点看不清,我文字叙述一下。
有这个玩法的目的就是觉得山海地图好大,不用用真的蛮可惜的,氏族现在的体验感(排除抱大腿)确实也不是很强,所以想了想,能不能把社交、建造、模拟结合在一起成为一个体验感比较强的玩法,虽然对孤狼玩家有一点点伤害性,但是游戏嘛,没有社交体系的支撑确实容易玩不下去。
城镇玩法
不是一开始就是城镇,按当前地图位置的建筑、风景、人口满足一定条件后解锁相应等级,总共有村落、小镇、城镇三个等级。
城镇基础
保护机制——城镇属于阵营,受npc保护,一旦有恶意入侵攻打,会被飞鹰追捕流放,但中山城镇除外,可受任意阵营攻击
管理机制——城镇成立后,按贡献最大值提拔城主,居民能为城主点赞,每人仅一次,民意为负30时,城主将被强行卸任,并且进入任职冷却期,系统将会选择贡献第二顺位继承
生产机制——由当地建筑风格、植物风格及发展方向,城镇会被自动归类为当前类型城镇,比如农业城镇会获得特殊植物采集区域,城主可以选择可对外开放,也可选择关闭,采集的植物可对其他城市、玩家交易售卖。
城镇等级
①一级/村落
村落居民制作、种植、孵蛋具备速度加成(但需要解锁指定设施)
村落可开启以下特权——
设施:雕像(类型不同,效益不同,农业雕像提高种植效率)、千趣台、工作台(村落特有装备)、村委会(查看村落情况、发布村落任务、建造、外交等)
Npc:飞鹰护卫
旅游:开启风景点
②二级/小镇
居民制作、种植、孵蛋具备速度加成提高(但需要解锁指定设施)
小镇可开启以下特权——
游客:游客在此购买物品,当天总收入,居民会获得分成及一些材料
交通:隶属于衙役,玩家可以在此乘坐,快速通往指定站
商业:可开启商业街,玩家可在此摆摊,交易享受0税率(不是每天都能开放,每月仅能开放三次)
矿场:小镇级别可以生成大陆特有矿场,且无矿工,但非城镇玩家可采集
活动:活动类型由城主选择,比如观赏类型、功能类型,然后所需物品提示里只会提及(需要观赏性植物、建筑等等),由居民自行制作置办,比如镇居民家家户户挂灯笼,人手提花灯,就解锁花灯节了,会为玩家发放一个花灯,玩家在指定时间地点放飞即可获得奖励
设施:增加警报器(居民触发可响起警报,警报响起时聊天系统屏蔽会显示位置)、增加升级版本千趣台(如村子是绿色装图,小镇就是蓝色)、增加升级工作台(小镇特有装备)、增加路灯、镇委办(与村委会同理)
Npc:小镇交易员(售卖小镇物资)、飞鹰护卫、衙役官、活动组织员
③三级/城镇
居民制作、种植、孵蛋具备速度加成提高(但需要解锁指定设施)
城镇可开启以下特权——(和小镇一样的我就不写了)
设施:增加升级版本千趣台(如小镇是蓝色图,城镇便是紫色)、增加升级工作台(城镇特有装备)、市委(与村委会同理)
猎兽场:开启后可猎杀百年、千年、万年,每人每日仅限一次
研发:可研发特殊材料采集园、可研发矿场数量,可放其他大陆矿场(每个城镇只能放置一种矿场)、可研发属性加成(城镇居民享受属性加成,但加成较小)、图腾柱(可研发神谕柱等稀缺柱,但攻击次数每人每日仅限一次,是攻击不是触摸次数,就是说不管你是不是队长只要打了就是消耗了今日次数了)
Npc:飞鹰护卫、衙役官、城镇交易员、活动组织员、房地产商(可出售及售卖当前城镇所属房屋)
城镇惩罚
繁荣度流失
建筑老旧、风景下降、人口流失都会影响繁荣,下降到了一定分数会自动降级,也就是说如果玩家大量搬家,那么繁荣度也会随之下降。
遣散居民
如果居民贡献度长期为0或者长期不上线或被流放次数过多,系统会自动清退(城主不能清退中高级别贡献居民)
以上仅为个人对山海的一些想法,虽然不成熟,但是感觉这样会更好玩一些,能凝聚玩家与玩家之间的距离,也是符合一些现实里的一些发展,如果想法可以,山海工作室自己会考虑进去,不行就不会考虑,所以没必要在这里反驳或者开怼,我只是提想法。
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