【推荐】孤独的旅行者-《我们相距十万光年》
2021/01/02302 浏览综合
满天繁星,越是璀璨,越是孤单。

个人而言,《我们相距十万光年》(以下简称《光年》)这类游戏,都叫做情感体验类游戏,他们的共同特点是核心玩法单一且直接,十分容易掌握,游戏的主要体验是情感氛围的营造,力求和玩家达成情感上的共鸣。
《光年》这款游戏的玩法十分简单,控制环绕着星球的白色小行星前往其他的星球,每次两个星球间的光年距离就记录下来,最后累计到10万光年的目标。游戏很休闲,也很温吞,没有强烈的压迫要你必须怎么走,玩起来很怡景。

至于游戏想要传达的情感点,其实在游戏的元素中就已经有了比较好的体现。
比如“星球”,星球在宇宙中漂浮,缓缓移动,他不发一语,静静的体验时间的流逝,所以虽然天空中有许多的星球,但是却很安静,这种安静最后造成了孤独。
再比如前往一颗星球的“路”,可以看到只有代表你的白色小行星在移动,其他的内容都是相对静止的,你越是运动,越是凸显你的孤独,因为整个宇宙,空间茫茫,却只有你在奔向那遥远的希望。同时,在移动的过程中,你还会越变越小,如果不能在完全消失前遇到星球,那你也就走向了生命的终点,这似乎预示着我看到了眼前的希望,我奔向了希望,可是希望太渺茫,我无法坚持,最后失去了继续奔走的勇气。
又或者说“光年”,人类世界的最大衡量距离的单位,1光年的距离,一个人要走多久,恐怕已经无法计量,就是这样遥远的距离,却要去攒齐10万个单位。最后的结局就是在这浩瀚的宇宙中,静静的漂浮着好多个星球,你是一个孤独的旅行者,你默默的来往于星球之间,丈量着用光年作为单位的距离,你的目标不是遇见谁也不是证明给谁看,而仅仅是累计10万光年的距离,说是目的又不算目的,因为十万之后还有第二个十万;说是结局也不算结局,因为你始终在星球间孤独的前行,没有改变也不曾停止。

宇宙虽大,却没有一个和你同行相伴的存在。这何曾不是一种孤独的悲哀。就好像我们许多人虽然存在于这个世界,可是却没有人能明白自己内心的声音,也听不到自己内心的呐喊。久而久之,你便不会呐喊,你便收起声音,你便筑起层层心防,你便成为了人群中孤独又悲伤的灵魂。
正如游戏内的一句话:满天繁星,越是璀璨,越是孤单。
不知道是繁星觉得孤单,还是宇宙觉得孤单,还是看着满天繁星的我们,会觉得孤单。