(进阶超干货)伤害算法交流

修改于2021/01/03222 浏览好友交流
总结一下魔渊的伤害机制,目的是属性的取舍不用看攻略自己就能配
几种概念
1.基本属性
面板,只要是面板上的属性我都愿意称之为基本属性,有攻击有防守
2.技能加成(物理)
通常为武器伤害百分比,其实是面板的百分比,终结第三次普攻按照物理技能算,力盾180%其他职业150%
3.技能伤害(元素)
固定值,类似boss的技能只不过基础伤害超级超级低
4.装备加成
5.魔盘加成
6.模块加成
7.天赋加成
8.范围伤害
9.独立伤害
基本所有的伤害加成算法都离不开以上的内容
伤害首先分二
1.物理伤害
2.元素伤害
再说免伤
护甲
抗性
减伤
豁免
伤害上限限制(如磐石)
值得一提的是魔渊的所有怪物和boss都有自己的模板,也是基于以上内容调整参数与能力产生的,策划只需要涉及美工和技能机制即可,选择适合的最终效果,但是我感觉墨渊这里的boss小怪所有的伤害都是来源技能,策划往往只需要设计技能的伤害值即可,方便还省事,这里重点要说boss的免伤机制
1.血量
2.护甲
3.抗性
4.技能减伤
5.技能豁免
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