关于水星漫步大佬的帖子补充

修改于2021/01/04981 浏览
我觉得他讲的很好,我来补充一下。
首先,我不认为出问题的是贰零肆棋,而是监听。竞赛矩的强势之处主要是从各种一费补牌卡集体加强成0费开始的,早先的竞赛矩需要用费用去完成竞赛,一旦对手发现竞赛意图,可以进行持续压制,所以也不是太恶心。但是自从加强了胶囊公寓和微笑对讲机后,矩阵变成无损做竞赛了。其实这也还好,只要另一方略微付出一点代价,亏费替换或者也带补牌手段就行了,至少资源是比对面优的。如果对手想用凶鲨补资源,就会让你一个点、一点能量,这就是资源和能量的平衡。
所以在这个版本之前的竞赛矩平衡做的还行,双方存在资源和能量的博弈。但这个版本监听的改动和干粮的加入就打乱了这个平衡。监听占一个卡位,但只要一张补牌卡就能赚回来,而且还减能耗。像数据集群稳定出三其他阵营,竞技场稳定至少出一,一下把亏掉的费用贴了回来,做到了不亏费(甚至还赚费)补牌,如果带了竞赛还能顺便做做竞赛,这就不合适了吧。又赚费又赚资源,还能做竞赛,我真的闻所未闻。大家打竞赛矩的时候可能会发现,没有监听的竞赛矩基本靠防守(凶鲨)来苟竞赛,但是有监听的竞赛矩可以打的很凶,还可以低费刷酒瓶,打起来会很吃力。
再来聊聊干粮吧。由于现在的矩阵已经不缺补牌手段,干粮这张牌完全可以加入纯法矩阵,但是现在纯法矩阵的热度并不高,为什么呢?因为我上面提到的,在没抽到监听时,补生物牌亏费,而且看脸。但是在监听上手以后就没有了这个短板,而干粮完全可以作为随机到的低质量生物的补强。
综上,我认为这些问题都出自监听。自然,由于矩阵缺少检索手段,以监听作为核心的古早监听矩早已没有强度,但这也不能成为把监听改成超模卡的理由。
以上。附水星漫步大佬帖子:https://www.taptap.com/topic/16342449
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