琴流派求走点心吧

修改于2021/01/052537 浏览建议反馈
首先游戏很喜欢,非常良心,总体是5星好评的
各个流派都通关了一次,最后玩的是琴流派,但是觉得这个流派太不走心了,从各个方面的体验来说感觉十分敷衍,太难受了
用琴者,往往是武侠小说中神仙一般的人物,其招式也应该千变万化,外可伤人内能攻心,本来对这个流派充满了想象,结果……
1,图标
虽然像其他流派的技能图标和特效也有重复的,但没有像琴功法这样超高重复率
总体琴的功法就不多,像是云泥殊途&沧海一声笑,一念三千&曲尘暗惊,浮去云来&伏雨朝寒的图标一模一样,强迫症感觉十分别扭而且很难区分,战斗中很眼花
2,特效
特效的敷衍真的让人肾疼,从金色到绿色功法,见的最多的就是那个龙卷风特效,就改了个颜色,白色蓝色金色,一点都没有特色,和其他流派的技能特效比起来,琴就像是赶时间加班交差的。
难得几个特效比较鲜明的比如沧海一声笑和曲尘暗惊,疯狂使用音符五线谱元素是什么鬼,真的太懵逼了,五线谱源于古希腊,到清朝才传入中国,而且五线谱对应的经典乐器应该是钢琴,小提琴,萨克斯这些夕阳乐器,这古琴技能一堆五线谱和音符,在江湖武侠题材中显得无比违和,不伦不类,真的是给这种画风大打折扣。
3,音效
琴筝给人的感觉要么优雅要么肃杀,也一定会有缭绕的余音回响,但绝不应该像是弹棉花,沉闷刺耳,有一种噪音的感觉,duang的一声音频戛然而止,那种音效中断被剪裁的生硬感太难受。
4,偏辅助的玩法并不适合后期游戏节奏
如果要把一个队友培养满级,那真的是要肝到天荒地老,而且队友的强度本身就不高,琴攻击功法加成低,而辅助功法又拖节奏,像是其他流派带个武道可以连斩一堆喽啰,而琴放个辅助就浪费一回合,等到下一个回合估计小兵都能围殴死很多队友,尤其是后期一个回合的重要性不言而喻,像是宗师难度琴系就等着死,遇到单挑场景那更是凉凉
总之就是,很希望能看到琴流派有更加出色的表现和体验,本身排在流派的最后一列,就不要再给人一种淘汰出局,只是为了手工交作业一般的敷衍感了。
最后想问一下,为什么对决匪首要扣道德?白胖子你到底是哪一边的
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