#设定
2021/01/05498 浏览综合
#设定
我觉得设定很有意思诶,每个职业之下还有另外的细分。
其中一下就引起我注意的是,光刃一职,在我看来大致类似物伤战士吧,分问情与问道两个方向,问情主伤害,问道伤害与速度相对问情降低,生存与控制却上升。
然后一下就想到了平时看的修真武侠书里面问情道,说是有情还无情,倒是无情却有情。问情一宗,比起问道,伤害更高,像是修情者无情之际伤人伤己至深,而问道者修天地之理,伤害不足,却更善长控制与生存。
又比如流光一职,有点像魔族的感觉,只有萝莉和成男的选项,一下子突然觉得特别带感,狡黠神秘的萝莉,和腹黑阴沉的男子。
还有,圣堂,类似坦克,设定为团队核心和领袖。一开始我觉得领袖应该是控制或者主输出,但是想到了唐三,看斗罗的时候我心里还在觉得谁输出谁有话语权,输出才能有威望领导团队。
坦克作为团队防守核心,相对而言没有那么激烈的参与战斗,也许更能冷静思考,分析战况,统领大局。
另外,我对天谕没有之前的了解,只是基于一个常年看小说的年轻朋友的角度,一开始看了游戏介绍和角色,以为这是古风偏修真风,一个年轻的团队在探索大陆中一步步成熟起来。但是看了CG居然是未来风,感觉这个故事还大有可探之处呢。
另外,可以以这个职业设定写同人文吗?一开始还想写个想象中的小说,看了游戏的话才意识到原来这个小说改编呀。
去恶补小说啦,游戏见。ID:阿弗不吃柠檬