反驳部分玩家群体认为“战双部分玩法难度过大,无脑加词条”的观点

2021/01/07985 浏览综合
写作背景:笔者也算tap战双区的潜水老咸鱼了,经常看到某些玩家群体因为游戏部分内容难度过大而发帖吐槽,因此认为玩法恶心人、要求降低难度甚至给战双评价打低分的也有很多。正好这段时间在家养病比较闲,外加想提升自己的写作能力,所以写了此文。
因为热爱,所以人们会做一些在他人看来毫无利益的事情。
反驳理由一:动作类游戏高难玩法容错率低是普遍现象,不止战双一家这样
所谓容错率低,即boss血量过多,伤害过高,机制复杂。
笔者玩过的动作类游戏不多,但都是比较有代表性的。
拳皇97,街机时代火爆全球的格斗游戏,该游戏及其续作产品经久不衰。
DNF,多年蝉联全球最赚钱的网游第一名,游戏中论割韭菜能力,DNF论第二没人敢认第一吧。
只狼,去年引起巨大关注的主机游戏。
崩坏三,arpg类手游的集大成者,也与战双有很多类似之处。
拳皇最后一关boss大蛇,一记阳光普照+黑洞就能把角色弄死,外加还有重踢的超大判定范围,同水平下该角色单挑基本无敌。
DNF,算是难度数值化的典型代表。团本boss高伤害甚至秒杀技能层出不穷,血量动辄几千万亿。
只狼,把死掉的主角排列起来能列地球几圈呢?(笑)
崩坏三,深渊的温度系统即用来调整怪物的伤害,血量和抗性。记忆战场越高级boss伤害,血量也越多高。
这些举例是想说明,高难本里,调高boss血量、伤害等是最简单也是最常用的手段。如果仅因为自己被秒杀、没有良好的游戏体验或者拿不到奖励就吐槽战双恶心人,真的没必要。因为你玩其他游戏会发现:过了前期的舒适期后,游戏会用相同的方式恶心你。
反驳理由二:怪物词条系统并不无脑
承上,甚至我认为正因为战双的怪物词条而让战双的高难有了更多趣味性和需要更多的智慧。
大部分动作类游戏高难本的难点①是怪物数值过高,玩家容错率低。②是一些boss机制复杂,例如崩坏三的深渊冰律,DNF里的很多团本boss。③是对一些boss攻击抬手的不适应,一些boss不同的技能会有类似的抬手来骗闪避,例如加百列和曲。
而词条系统不仅可以用来提高数值,也能用来复杂战场环境、战斗的选择和boss机制。像意识营救战的血缘双子,就需要我们会控血以及分割boss;像据点12-3的三兄贵,三条命+限时,这时候低配玩家有聚怪角色能使爆发输出最大化,就可能减少多命加限时带来的影响;又比如之前巴别塔罗兰沙暴天气词条,极地机兵的幽灵机兵,都需要我们更加重视战场环境的变化;又比如有的怪物有弱黄、惧冰的特性,就需要我们更加注意怪物的弱点以及合理地削球。此外,多样化的词条让更多角色都有出场的机会。所以我们能够看到很多据点都有异火的逃课作业,重能在巴别塔宛若战神,不追求竞速很多角色都有出场机会,百花齐放好过一枝独秀。
我认为战双的词条机制可以给这个游戏带来更多的有创造力的玩法关卡,让这个游戏更有生命力。词条机制并不无脑,只不过它对玩家的要求提高了,让一些玩家玩的不爽了。所以无脑的是词条机制,还是某些玩家呢?
反驳理由三:玩游戏还是被游戏玩?
有的玩家会说,我是来玩游戏的,不是被游戏玩的。对于抱着以放松休闲为目的的玩家,高难本可能确实不适合他们。但是可以选择不玩呀,战双历来高难本都是些蚊子腿奖励和纪念品奖励,不打影响不大的。周常战区的割草无双,以及省时省力的日常任务都能满足放松休闲玩家的需求。
但是对于热爱战双的玩家,玩游戏而不是被游戏玩也同样适用他们。人家追求的就是挑战高难甚至无伤通关后的成就感,他们愿意用智慧来玩游戏,来寻找除了练度碾压外的简便解。这就像我中学时代痴迷的数学题一样,做出来一道别人不会的难题,那种爽感只有自己能体会,热爱数学的同学还会想能不能一题多解,有没有更简单的方法。可能在其他学生看来,会觉得不能理解。但是正因为热爱,所以才会做一些别人看来没有利益的事情。这些人难道不更值得尊敬吗?
反驳理由四:难度大只是一方面原因,还有“我穷我有理”的心态
刚刚说了,如果是抱着放松休闲心态玩游戏的玩家,可以选择不玩,反正奖励也是蚊子腿。但是真正这样的玩家反而是少数。看看多少玩家以“手残不配玩游戏”,“练度低不配玩游戏”,“新人不配打高难本”指责战双难度大,他们很多人是因为自身的原因才打不过的,比如有的玩家说玩了一年还打不过意识营救战,但是仔细看看,玩了一年才主c5000多战力?有的玩家说boss伤害高,秒人,那倒是去练呀,去熟悉怪物的抬手和技能,去学习其他人的打法和技巧,不会不听不学不练,就想躺着把钱挣了,这合理吗?还有刚入坑一个月的新人玩家,就想赶上玩了一年的老玩家进度,吐槽血清少,这合理吗?但是这些玩家又想和其他付出时间和热情的玩家一样,拿到所有奖励,所以要求降低难度,在论坛吐槽不公平,这就是“我穷我有理”的心态,这就像公司里A看到B比自己多几百块的奖金就酸,而不想想自己是否也付出了和B一样的努力。
而这,对真正热爱战双的玩家来说,公平吗?
当然我不能说战双的高难本没有问题,任何游戏和玩法都不可能把所有玩家群体照顾得完美,只能尽可能地做协调。本文也只是想反驳“战双玩法难度过大,词条无脑”的观点,不希望未发声的玩家群体被这种想法影响,让大家看到不同群体的不同诉求,当然孰是孰非,没有任何意义,相信库洛会做好协调的。
24
18