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一名老玩家给开发组提点小建议
修改于2021/01/07574 浏览综合
开发组大佬们,提个小建议。![[嗒啦啦2_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)
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乌拉拉从一开始内测就再玩,正式服也玩一年多了,现在人物186级,每天上线5分钟,就是收菜了
,说真的乌拉拉这种好游戏市场上很少了,个人还是希望乌拉拉可以一直保持活力的
,同时我也很认可开发组大佬们工作,最近更新了王者之战,英雄之魂,部落战,但是可玩性和可研究性都太少了,而且现在正式服处于游戏后期了,各类礼包很花哨,但是我和我的小伙伴们完全没有了氪金的欲望,提升来提升去都这样,就3卡养老了。![[嗒啦啦2_乖巧]](https://img.tapimg.com/market/images/e1c24f8566fda8255009cae7e503676c.gif)
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个人的一点小建议:
1.后续乌拉拉可以出几个新职业,或者针对现有职业转职进行区分(如战士可转职为骑士,狂战士类似于这样),这个我觉得如果光靠开发组几位大佬来做可能忙不过来,可以策划个乌拉拉新年职业设计大赛,包括人物的模型,技能可以让玩家参与设计,激活大家对游戏的热情。
2.增加转职卡,增加大家可玩性,怕大家频繁转职可以设置一个转职冷却期。
3.变更世界boss玩法,说真的各种刀疤兔已经打一年了,而且不管打多少伤害奖励都一样,真的厌倦了。
4.后续的一些更新思路,副本,英雄山这些老玩家们大多数都推到头了,最近出一些新系统给大家增加战力,可能对新手推图比较友好,但是对老玩家就没多大用处了,基本就是在堆积数值。建议后续可以在团队副本开发,公会副本,竞技场,世界boss,人物职业进行优化,增加玩家的互动性。
以上就是一名老玩家的一点建议,希望乌拉拉新的一年会越来越好。![[嗒啦啦2_新年好]](https://img.tapimg.com/market/images/6ec3c3994084e0de0a8dd9c936f90638.gif)
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