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1月8日版本更新公告

修改于2021/01/07296 浏览版本更新
大家好,《Flash Party》计划于1月8日22:00-24:00进行停机更新维护,版本号更新至0.5.3。
本次更新为客户端换包更新,请您前往TapTap篝火页下载最新游戏客户端。更新结束后我们将奉上普通宝箱*2的礼物(领取有效期7天),请您前往邮箱领取。
最后,首届水友赛的八强-总决赛的比赛直播时间:1月8日19:00-21:00,请您前往虎牙直播间(23797384)观看。
TapTap
1月8日更新内容如下:
【匹配调整】
“神迹的系统版本升级了!更能找到实力接近的对手了!”
1. 总星数匹配规则优化,使得匹配区间不会跨越太大。
【战斗调整】
全局调整:
“神的比赛更白热化了,每个选手都在使出浑身解数想击败对手。”
1. 击飞值参数调整提高,使战斗节奏进一步加快;
2. 所有角色的【空A】空中普通攻击不能向下穿板;
3. 所有角色的翻滚起身动作问题修复,修复后翻滚起身的实际位置能够被攻击;
4. 所有角色单次挂边状态最多持续6秒;
5. 挂壁的角色如被其他对手通过挂壁挤掉会飞出去更远。
白雪调整:
“由于上次集训锻炼请了假,白雪挥舞胶棒的动作有点儿迟钝了。‘要开始每天10000次胶棒挥动练习了’白雪喃喃道...”
1. 空中位移速度降低;
2. 【上A】普通上划攻击的后摇增加;
3. 【上A】普通上划攻击的击飞角从100度调整成80度,使击飞角度更符合视觉效果;
4. 【上A】普通上划攻击的覆盖背后的攻击判定持续帧数从原本 6 帧降低至 2 帧;
5. 【上A】普通上划攻击的命中前方目标从第6帧改为第12帧,判定持续 2 帧;
6. 【空前A】空中普通前划攻击的判定持续帧数从原本的6帧降低至4帧;
7. 【空中攻击】后的落地硬直时间增加;
8. 【普A】无方向普通攻击后,再追加释放【蓄力A】蓄力普通攻击的攻击间隔增加。
雪怪调整:
“经过了一系列柔韧体操的集训锻炼,雪怪开始变得敏捷了!”
1. 冲刺启动速度加快;
2. 冲刺折返的硬直减少;
3. 地面【普A】无方向普通攻击的第二下打击硬直减小,使得两下【普A】后第三下【普B】攻击不一定能连到;
4. 【空横B】空中左划(或右划)粉碎攻击更容易打中强攻击点,把对手直接陨石击飞;
5. 【空A】空中普通攻击的击飞值伤害增加,在决胜时刻可以击飞敌人;
6. 【空上B】空中上划粉碎攻击的下落横轴速度减少;
7. 【普B】无方向粉碎攻击蓄力的硬直减小;
8. 修复了【空A】空中普通攻击会打到下方奇怪位置的问题;
9. 修复了【上B】上划粉碎攻击异常打到板上对手的问题。
大魔术师调整:
“经过了Sivi的卡片改造,大魔术师挥舞投掷魔术卡片的频率更快了。”
1. 空中设置和引爆帽子时不再清除横轴速度;
2. 缩短卡片生命周期(即卡片射程缩短,但销毁更快,可以更频繁发射);
3. 增加翻滚上板的翻滚距离;
4. 【普A】无方向普通攻击后,再追加释放【蓄力A】蓄力普通攻击的攻击间隔增加;
5. 修正了【上B】上划粉碎攻击后,是否按方向键会影响动作完成速度的问题;
6. 修复了冲刺出板边前一瞬间横向位移会滑出板的问题;
7. 修复了A操作模式下,按住方向摇杆后无法划出空中上攻击和下攻击。
Sivi调整:
“Sivi花了点时间调试了手部装备,无论是蓄能还是威力都有了提升。”
1. 【上A】上划普通攻击增加额外硬直,以保证【上A】上划普通攻击+【下B】下划粉碎攻击在有效区间内更为顺畅;
2. 【Attack二连】普通攻击的第一击伤害从 2 提升到 4,第二击伤害从 6.7 提升至 8,伤害合计12;
3. 【普B】无方向粉碎攻击的蓄力成长速度更快,蓄力上限更高;
4. 【普B】无方向粉碎攻击将第一击调整为固定击飞(不会随着对方击飞值累计而越打越远),以保证技能不会脱连;
5. 【横B(小)】左划(或右划)粉碎攻击的击飞角从45度调整为30度;
6. 【横B(小)】左划(或右划)粉碎攻击的落地硬直时间降低;
7. 【横B(小)】左划(或右划)粉碎攻击的空中后摇降低,落地硬直降低;
8. 提高了【上B】上划粉碎攻击释放后的命中效率,略微降低了【上B】上划粉碎攻击的脱连概率;
9. 【空上A】空中上划普通攻击后,再接任意空中A没有那么迅捷了;
10. 优化了A 模式下的百裂拳中横划A普通攻击出最后一击更加跟手;
11. 修复了A 模式下,Sivi反向普通攻击但人不转向的问题;
12. 修复了【下A】下划普通攻击完成后不会自动站起的问题。
【优化内容】
“增加了一些微小但会让你更舒适的优化。”
1. 去除创建角色后的操作训练关卡问询,但首次对战失败后的操作训练关卡问询仍旧保留;
2. 新手关卡的AI强度适当减弱,使新玩家更容易过关;
3. 排行榜的角色榜单增加角色等级信息;
4. 排行榜界面的美术设计升级;
5. 战斗结算界面的美术设计升级;
6. 白雪的粉碎攻击音效增加一秒;
7. 网络问题长期优化——网络重连后客户端自动刷新部分界面,保持界面信息及时有效。
【Bug修复】
“感谢Sivi在参战之余为我们高强度修复BUG。”
1. 匹配成功进入加载时,网络从WIFI切到4G后界面卡死的问题;
2. 决胜时刻平局的战斗回放不会自动结束,需要手动退出的问题;
3. 安卓手机覆盖安装客户端并首次打开后出现黑屏的问题;
4. 白雪释放【B】粉碎攻击和蓄力【A】普通攻击时被击杀,会把音效带回主界面的问题;
5. 友谊赛1v1进入loading界面时如观战区有人,观战玩家界面异常的显示问题;
6. 精彩瞬间界面里,4人乱斗的其他玩家头像都是蓝边的显示问题(其他玩家应该是红边);
7. 集星之路领取雪怪界面会异常出现进度条星星的显示问题;
8. 进入决胜时刻的刹那,比赛时间显示为0:6的显示问题;
9. 角色排行榜的历史最高星数显示异常的问题,更新修复后取角色当前星数为角色历史最高星数;
00:24
小连招截图
小连招
学会我这个保证你玩的如火纯情😃
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正如大家所见,我是一个喜欢玩沙袋的人 ,这次发言好像是我的最后一次了 ,我要投身于高中的学习之中 ,为自己拼一把 ,但在此之前 我还有个执念没有完成 ,那就是说沙袋,这个是我的大号 ,现在是我姐在玩 如果有见到的话,一定要狠狠暴打一顿 ,帮除个网瘾,另一个就是高级训犬师。
 我更偏向于基础的招式 ,并不喜欢玩连招 ,因此我个人的沙袋理解,是不同于其他的 ,喜欢的可以自行观看 。
 我先说一下名词截图
正如大家所见,我是一个喜欢玩沙袋的人 ,这次发言好像是我的最后一次了 ,我要投身于高中的学习之中 ,为自己拼一把 ,但在此之前 我还有个执念没有完成 ,那就是说沙袋,这个是我的大号 ,现在是我姐在玩 如果有见到的话,一定要狠狠暴打一顿 ,帮除个网瘾,另一个就是高级训犬师。 我更偏向于基础的招式 ,并不喜欢玩连招 ,因此我个人的沙袋理解,是不同于其他的 ,喜欢的可以自行观看 。 我先说一下名词
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红梅傲雪迎新岁,绿柳含烟送旧年#派对之星 #截图
红梅傲雪迎新岁,绿柳含烟送旧年#派对之星 #
精华
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国服环境角色强度梯度表截图
国服环境角色强度梯度表
同级角色 玩家>相性>强度 国服环境下的角色强度影响真没那么大
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时间生日会10.1海选赛规则截图
时间生日会10.1海选赛规则
时间生日会10.1海选赛规则 一、接力赛 1.选手先挑战指定人员(心脏是时间),一局接力赛,能战胜者进入胜者组,战败者进入败者组。 2.若有10人战胜指定人员,将进行10选7或10选6的选拔;败者组内部竞争,选出1 - 2人。若指定人员超常发挥,胜者组仅淘汰1人,败者组争夺剩余名额。 比赛规则 1.角色与地图:主播使用固定三个角色,比赛采用固定正面地图。 2. 胜者组:采用Bo3接力(三局两
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派对之星氛围图第三弹截图
派对之星氛围图第三弹
#派对之星 #灵魂医师 #德瑞克#派对之星赛维 #塔纳托斯 男英雄来喽
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00:09
两个直接上板小技巧截图
两个直接上板小技巧
小红帽医师
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01:14
关于改版后的医师空上loop截图
关于改版后的医师空上loop
经过大量试验,发现确实是有一个比较苛刻的窗口可以稳定复刻之前版本的空上loop的,可以做到避免新增的空上落地周身攻击判定的影响。 影响因素似乎是和相对身位以及出招时机有关,与空上命中段数和速降与否等因素无关,这个具体我自己难以测量细究,只能说在经过一段时间练习、找到节奏有手感后就可以做到;为了达到和之前版本一样的连段效果,在对手低击飞值时找到小跳空上窗口触发落地无周身衍生攻击判定,而在对手高击飞值
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派对之星节气图汇总22张【作者:黄豆】截图
派对之星节气图汇总22张【作者:黄豆】
还有两个可能没画,也可能看漏了
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哇狗熊太超标了赶紧削弱打出阴影了截图
哇狗熊太超标了赶紧削弱打出阴影了
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