v1.6.7玩了吗?

更新时间2021/1/81166 浏览综合
年末更新,每个军团各新增了一英雄,公告没看完的我立马更新游戏,打了四把又是一个晚上没了
TapTap
四个英雄如公告图所示,话不多说直接搞起来,
1.人族,英雄王(陆地轻型,近战物理,可占领)
-先来看英雄技能
TapTap
再看特性
TapTap
两个技能,两个特性,都和击杀敌方数挂钩,显然是大后期英雄。
技能很好理解,但是这个特性嘛,
王者之路,击杀会带来成长,玩下来没感觉成长了啥呀,攻击力?生命值?防御力?甚至模型的体型?都没有呀。
王者之力,击杀10个单位加2%暴击几率,我没猜错的话上限应该是60%
个人点评:人族扛鼎的英雄,称作王者,读作弟弟。玩法就是抢人头,究极发育,死一次直接重开。人族后期唯一真神,配合后期的人族大炮,人挡杀人佛挡杀佛。但漫长的发育期和过分的需求,总体相比其他种族弱,但玩的就是一手情怀。
2.亡灵,暗影刺客(飞行单位,近战物理,无法占领)
技能和特性如下,
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两个技能实则只有一个,即隐身+攻击二合一,这特性看的隔壁人族那刺客小子馋哭了。
个人点评:隐身状态无视人墙,飞行单位无视地形,刺客属性必定暴击,杀完立马重置技能。这特么作者也太偏爱这货了,主角模板。
总体而言,上限不是很高,但是下限高的离谱。两个风王的祝福一穿,随便搭配两个史诗武器,脆皮直接蒸发,什么大法师,英雄王,十步杀一人千里不留行。这游戏有金身?如果没有,死神来收人头了。
3.蒸汽,炸弹人(陆地轻型,远程爆炸,可占领)
技能和特性如下
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从技能来看,完全像是一个技能拆分成三个。
个人点评:用下来感觉是加强版的小飞侠,制造群体范围伤害的能力不俗,减伤害的分支技能不好用。总体来看中规中矩,平庸。但是蒸汽这个军团因为兵种特性,可以说正是缺了这么一个灵活打群体伤害的单位,炸弹人直接补上了最后一块拼图。这一波是起飞呀,狂野不出,谁与争锋?
4.狂野,穿山甲(陆地轻型,远程物理,可占领)
技能和特性
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技能就一个,不消耗攻击次数,造成50%伤害,减25点防御力,关键是只能叠一层没大用。
单看技能感觉就是个渣渣,但是配合特性,先祖之力下30%的减伤,伏击本能下额外攻击目标周围的所有单位,也许你要说这哪里强了?
TapTap
仔细看看这种族自带特性,在后期群战中,我只能说永动机出现了!!!
个人点评:原本的狂野军团,老虎酋长没有群伤,略显疲软,犀牛将军实属逗比,奶牛大祭司只是个buff工具人。如今,终于来了个英雄,他就是穿山甲!虽然只是个投矛手,但他直接投穿敌阵!
总体而言,原本的狂野军团,除了狼,都是弟弟,和另外三个军团相比,比上不足比下有余,没有突出的点,所以被按着摩擦。现在,有了穿山甲,真是大山也给你掀了。
单纯从英雄强度看排名:暗影刺客,炸弹人,英雄王,穿山甲
从军团整体角度看排名:穿山甲,炸弹人,暗影刺客,英雄王
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又花了一个小时左右测技能。
英雄王的特性技能,王者之路,是真的啥也没有,啥都没加。15级+满300层的王者之力有70%的暴击几率,属实没鸟用。这要不是bug英雄王直接改名英雄弟。
暗影刺客,赛高!
居合剑80%的满血增伤+神器酒桶,真的见谁秒谁,配合杀人加攻击次数的那把啥剑来着,直接一路砍到南天门,眼睛都不眨一下。
或者前期可以蝴蝶之舞+增加攻击次数天赋+杀人增加攻击次数的剑,敌军都什么土鸡瓦狗?也敢在我军阵前狺狺狂吠。暗影刺客最强在于前期省下的两个饰品位,直接带两个增加移动步数的,特么的飞行单位,还能隐身,自带100%暴击,输出不带两个龟壳不穿的厚实一点,都活不下来。
而护甲装备,直接两个24%增伤,杀完就隐身,没隐身就跑反正你也追不上,就是这么赖皮
炸弹人,额,也就那样,还是没有同军团那货自带群体冷却+移动兵营+满级兵种来的强,但也还好。
至于穿山甲,玩的我想睡觉。。。
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