简单说说这游戏

修改于2021/01/09296 浏览综合
画风方面为卡通风,比较像贪婪,但是没贪婪的好,打击感不太行,人物动作和怪的动作都不太流畅,特别是 BOSS 的。
游戏与其说是手游,我感觉更像是一个 PC 网游,太重了,狩猎,狩猎小队,秘境,深渊,钓鱼,宠物,派遣狩猎,竞技场,世界BOSS,还有公会,到时候十有八九会再搞点公会相关的团队玩法。
氪金不一定很氪,一个战令,有能力再买几周的绑钻卡就可以玩得很舒服(一个赛季),但是游戏很肝,正如我上面说的很重,玩下来真的感觉是在玩端游。
主要的游戏玩法上,比较偏重于团队玩法,相信后期也是这样发展,冲着半单机暗黑like玩法的就要失望了。
狩猎玩法:难度很大,在难度匹配的阶段只能组队,单人只有碾压战力的时候才可以,不过到后期应该都能单刷。主要用途就是是刷材料。
秘境:装备主要来源,一次9点,最后的轮盘能出橙装图纸,有自选的,有随机的。出自选的话先做武器,然后屯着,不用急着用,到装备差不多的时候,再开选缺的部位。两三天玩下来,我目前只有鞋子不是橙。
深渊:主要是出红装,昨天就打出了一个红色武器图纸,出的深渊币也能换红装,后期依靠该玩法都是一身红的了。
世界 BOSS:平民玩家、咸鱼也就是进去蹭蹭,拿个保底。
接下来再说说装备系统:
装备有装备羁绊,羁绊有星级,不同的羁绊加不同的属性。
装备从橙装开始有词缀,可以洗词缀,词缀按照职业洗,但是词缀石获取难度挺大的(除非氪金),要洗出一身完美的词缀还是很费力气。不过一般来说应该只要洗出核心技能的一两个核心词缀就能玩了,其余的就是锦上添花。
红装属性比橙装略强,主要是会多一个装备技能。
还有附魔系统,想附魔高等级属性有点难,和强化一样可以被继承。
后期装备就是不断做强力羁绊,强力词缀,强力附魔的红装。
装备强化比较坑,可以继承,但是只能同级同色的装备继承,所以前期强化到10级左右就差不多了(不强化想过狩猎,打狩猎小队还是有点呛,打秘境难打),后期的话毕业等级的红装就随便强,但是一开新等级就是割韭菜了。
总结下:我个人觉得游戏中规中矩,玩法很多很杂,比较肝,氪金基本上就是加快进度,把进度氪完就是收菜,而且感觉也没啥菜好收的,这类游戏的PVP始终是娱乐玩法。
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