有关抽卡机制的介绍和吐槽
2021/01/101897 浏览综合
先放练度防云


在开始吐槽之前,先介绍一个这类氪金抽卡游戏常见的机制,简单来说就是奖池机制: 所有玩家共同处在一个奖池中,在投入一定的抽卡数后,奖池就会发放一定数量的奖励,也即游戏中的稀有卡,在这个时间段内会出现很容易出货的现象,例如刚开服的时候很多东西人晒卡,三金四金,但背后其实是更多的人抽了卡满足了奖池发放的条件,也就是俗称的垫刀。这种机制对游戏公司而言很有优势,因为“满足一定收入再发对应的奖励”是必然不可能亏本的,这里先假设这个游戏公示的概率是真实的,在玩家基数大的情况下,总体概率确实应该符合这个公示的概率。
但是,问题也出现在这里,在开服后的一个星期内,大量玩家退坑了,最近应该有很多人抽卡时感觉“抽不出货,没有开服时那么舒服了”,是因为大量玩家在逐渐进入资源积累时期,没那么多碎石抽卡,奖池的机制也导致三金四金概率急剧下降,我除了在开服抽出过一发十连两个MR角色后再也没遇到过,而近两天三次出MR角色全是保底,分别是44次,57次和61次。可能有人会说:“那MR角色的出率不是2%吗?这不还是在50抽附近吗?”我给大家举个例子,明日方舟的玩家应该很熟悉这种抽卡机制了,50发以后每抽增加2%的六星出率,六星综合出率也是2%,那么一般玩家抽一个六星平均需要多少抽呢?一般是37抽,计算方式为1-0.98^37=0.526,也就是一半的人可以抽出来,通感纪元也是一样的计算方式,甚至保底是从40抽开始计算的,但体感出货率却很感人。

这是其中一次抽卡的记录,后面又补了几发单抽才出,而昨天和今天,我看的帖子中晒出卡的人少了,吐槽的人多了,可以看出这并不是只有我一个人有这样的体验,可能我是其中比较非的,但是这是一个信号。从原理上说,我抽卡的这几次多半在深夜,没有人一起垫刀,而很多感觉体验不佳的人也是因为抽的卡都在“填奖池”的过程中,没能等到出货的那一刻。因为抽卡弃坑的人使奖池的条件更加难满足,最终可能形成恶性循环。
在这里先提几个建议,如果这个游戏真的采用了这个机制,而游戏的相关人员也刚好看到了这篇文章,那么我建议把奖池的深度降低一些,抽卡概率上可以不变,但抽卡的体验还是需要优化的,或者直接换一种抽卡机制(虽然不大可能)。毕竟不是开服的前三天了,游戏体量也不算太大(非贬义),需要稍微调整下这个机制。
另外一个问题其实反映的人比较少,那就是几个特定的角色出货率很低,这里的“特定”每位玩家可能都不同,如果问题真的存在大部分玩家也可能意识不到,一般只有氪金大佬收集图鉴抽满人物时会遇到,这也算是氪金抽卡游戏的通病了。这里先放下我的图鉴:

最近几天我抽卡的数量肯定300发往上了,首充加几发648就不止了,但是可以看到我甚至有SR都没抽到过。从第二天开始我主要抽卡的对象已经转到标准池,MR的出率姑且不论,这个SR孙淼淼的公示出率是0.92%,如下图:

这几天每天送十连,外加肝主线,活动送的,至少也有10发十连吧(主线肝到第六章),加上氪金的我至少有400发,概率计算如下:

上面的概率是我至少抽中一次这个SR的概率,可是我没抽到,抽中那两个UR的概率大概在30%左右我就不提了。所以现在,我真的有点怀疑这个抽卡机制的平衡性,当然,还有种可能就是我是天选的非洲人,那没事了。
以上就是我个人的一些观点和吐槽,由于只有我一个人的抽卡数据可能有些不太准确,大家看看就好。欢迎大家留下一些意见或看法,游戏暂时是不会退坑的,希望能越来越好吧!