这个游戏玩不下去,无聊了只能聊话题

2021/01/11663 浏览综合
1.物品栏系统:下副本背包不能存换取的装备
2.地图系统:随机迷宫没发挥出游戏的趣味性
这点主要是为了技能,你得把全图怪刷完!
逃跑还是要打这个怪过路。回想多年前魔力宝贝始祖经典RPG大作的随机迷宫,跑个龙城都是怪多跑,少打,每次出怪还随机,紧张又刺激,宝箱有宝箱的迷宫,周期节日还有节日迷宫。而本方尖连机关几乎一模一样,还不及日本页游《魔塔》,作为主线剧情本,只有头尾一段字和一张图几乎无触发,还要耗时个把月才通关一个周目,特别是后期。
3.职业加点系统:职业搭配闪避防御命中暴击暴伤几乎发挥不出多重组合变化游戏性,而只是一股脑的堆血和输出……
还是拿魔力来说,光一个职业就有三种加点不同玩法
4.公会系统:公会干嘛用的?连个组队做周活动任务都没,还不如一个经营养成游戏《传奇商店》
5.装备系统:紫装设计出来就是分解材料的,对得起UI设计师吗?顶端金装普及大众又一般……请问神器呢?
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