关于荡寇dlc的游戏体验及建议
2021/01/11778 浏览建议反馈
除了入厂其他线我都通关了一遍,刚通的抗倭线,现在来说一下我对抗倭线的游戏体验以及一些对策划的反馈与建议。
我其实在此之前已经玩过一次抗倭线,为什么现在才通,不是游戏难度高,纯粹是遇到bug了,蓉城门口触发不了陈秋白(应该是叫这个)的剧情,之后一直没敢再玩这条线,昨天才鼓起勇气尝试了一下,所幸这次顺利通关。抗倭线还有其他杂七杂八的bug,比如镖局的历镖头过完支线之后还跟曲什么和黑衣人站在外面,在镖局里面又有一个。除此之外还有大大小小各种bug,这些bug虽然不影响通关,但确实很影响我对游戏的观感。
然后就是支线的问题,需要主线推进才能触发的传闻一个没有,很多武学根本拿不到,比如我这次抗倭,想着和丐帮有关选的刚枪,结果呢?白首太玄经没有,无相神功没有,更别说惊世一枪直接就是没了。金色刚心法本来就少,这抗倭线直到最后我居然就一个不好用的铁布衫和一个琴心法三圣决,像话吗?我想着换点阳心法凑数吧,九阳没有,纯阳无极没有,太极神功没有,抗倭线直到最后也就阴系和柔系能凑个七七八八,谁乐意玩个武侠单机游戏连个武学都学不到?
再之后是剧情的问题,抗倭线的剧情,找人有多阴间我就不说了,别人都吐槽不少,但还有别的问题是什么?第一,抗倭联盟这个设定我感觉不到哪联盟了,除了往武当华山上清宫跑了一趟,和天天闲着没事干往丐帮那跑,这哪有联盟的感觉?就最后打架的时候一起打了一下倭寇,前面的剧情和单打独斗有什么区别?这还联盟建立者呢?还不如直接设定主角就是个加入联盟的帮手。第二,百瑶我也感觉不到任何的存在价值,可能是因为还没完善游戏。百瑶给的信息几乎全是剧情相关的,其他呢,给个护送镖车任务,奖励低得吓人;给装备线索,武器只有个撼天就不说了,装备根本找不到哪获得,我满世界跑根本就是浪费时间嘛。
其他的问题杂七杂八的一大堆,我都懒得吐槽了,抗倭线真的是给我极差的游戏体验。
除了抗倭线,二周目的自建门派我感觉也只是个半成品,只是远没有抗倭线这么严重。与其推出新内容dlc,还不如把这些线完善了。毕竟这些线新手真的就会一不小心触发,游戏体验差真的就很劝退。
另外,我想再给策划一些完善游戏的建议:
第一点,武学方面,我建议的是一些比较重要的武学不要太依赖传闻或者特定支线,毕竟不同线触发不同的传闻是很正常的,但这也会导致很多线根本拿不到一些重要的武学。别的不说,百毒真经,还有武当张天策那我真的觉得很阴间,这是逼着走某些主线的人只能选择某些特定的武学路线。
另外,我希望有自创武学的存在,最起码自建门派要有吧,也不用怎样,最高金色水平,然后根据主角选项随机武学内容就行,比如说走阳系路线,拿什么武器,然后是希望攻击强还是防御强,希望主心法还是主技能这样。这玩意儿,绝对能增加很多游戏的趣味性,也能补强很多武学流派的不足。
还有就是奥义这里,我希望多一些双心法就能触发的奥义,以及三个心法以上的强力心法不要老是混入蓝心法,最好四个心法这种起码要有三个金以上的心法。大哥,心法坑位就四个,我要组奥义非要我带上那些坑爹心法,给我的奥义效果都还不一定有我全换上金以上心法来的实在,那这个奥义除了少数两三个个还算不错的,以及过渡用的那两三个,其他的有什么意义?更别说那些比较不错的基本上就限制死了你只能走什么系拿什么武器。
第二,主线和支线方面,首先我希望难度稍微平衡一下,有些主线毫无难度可言,有些主线真的是怎样都打不过,比如我之前刚琴走邪线,想用刚琴过孟启真的就是打不过,非要我换毒心法硬过。自建门派一统江湖也是,难度跟其他线完全不是一码事。我希望的是,邪线和一统江湖难度不下调也没关系,但其他线难度能不能提上去一些,打完一点成就感都没有啊。相对应的,一些很弱的武学路线能不能稍微加强一下,比如柔系刚系,刀系枪系琴系,这些武学路线这么弱不还是逼着人只能选某种特定路线吗,现在都全民九阴了。我说这个不是**嫌游戏难度低,而是希望游戏难度是以一开始选的游戏难度为准,而不是选好了进去以后会因为不同主线不同武学路线而在难度上有极大的差异。
第三,装备这里,获取难度太低,红武器讲真新手就能拿,金拳金枪也一样,红甲金甲也没啥难度,金饰品走个支线白给。不是别的,这游戏装备就没啥过渡期啊,别说蓝装,紫装我都不想拿好吧?还有就是洗练石我希望获得量能提上去,洗练满一个装备动不动二三十个洗练石,我开继承正常刷武当阵也就够武装我自己,甚至我都不敢轻易换武器流派,红武器就一个咬牙换金的我还要去刷洗练石出货率还不高,尴尬不?
第四,装备打造和炼药这里也是,希望能尽快优化。装备打造因为神装容易获得,最高就打个紫装有啥意义啊,我跑铁匠铺基本都是洗练重铸镶嵌这些,能不能自己也能打造一些神装啊,最好是能自己命名,哪怕只能打一件也好啊。别跟我讲平衡性,这游戏还哪来的平衡性,单机游戏能让大伙玩爽了就已经很不错了好吧。炼药更是阴间,除了搞圣手炼药还有什么意义?圣手还是必须要搞的,我通关这么多次每次都要花多少时间在炼药上?不是药神就不配玩下去是不是?这药炼出来还不能卖也是绝了。就算是这些都不调整,好歹低级药和低级装备制作流程能不能简化一下?蓝色及以下的装备和药像酿酒一样点一下就有它不香吗?这俩浪费时间你还不能逃过去,锻造铁剑赚钱加开阴柔系的工匠,炼药拿圣手,每个档你几乎都要花两个小时在这种无聊的地方上面它合理吗?要么你就搞多点神装神药,要求工匠医术多少以上才能制作,那问题就好解决多了是不是?
第五,同伴,现阶段的同伴也就沙包奶妈谷之雨和腿比枪长施夏云给我感觉是作用是有的,琴妹柏墨言也勉强算有一定的功能性,其他同伴跟普通npc有啥区别?打又不能打扛又不能扛,像刷武当阵时我都还嫌弃他们回合拖时间,给他们装备还没石头洗练,我自建门派的弟子都分分钟比他们强,这咋整啊?更别说他们多半不是拿剑就是拿拳,哪来这么多同类型装备分他们?要么就加强这些同伴的实力,至少生存能力得提上去,要么就是凑不同的同伴能组成怎样的加成效果,要么就是多给他们一些功能性的技能,不然带上真的还不如不带,练他们不花时间吗?
第六,老爹这儿多点互动吧,这游戏的剧情,除了应该是一周目正线,其他线总给我感觉主角不是孤儿就是逆子,我还一直期盼着这看着牛逼的自家老爹能在剧情里大放异彩呢…当然这个有最好,没有也就那样。
第七,大地图我希望能有一些长期的随机事件,或者小副本,现在大地图有啥基本上我按部就班去拿就行了挺无聊。拿的东西也不用多好,就给点钱给点修为给点洗练石之类的资源也好啊,最好能有一些比较优秀的武功心法能出现在这种随机事件里(优秀但不要刚需,类似钓鱼的神农百草经,不然这种随机事件也是逼死人)。
第八,卖水果包子这些加属性的能不能集中在一个地方,最起码不要这么分散啊,真的,求你们了。
我的建议反馈基本上就这些了,现在我对游戏最大的不满其实就是游戏完成度不高,逼死收集癖和有时只能逼着你选某种流派,以及就是要花费大量时间在不必要的事情上面。只要把这些问题优化了,就是游戏价格翻一倍我都觉得值。如果真的彻底完善、优化平衡了游戏内容,真正实现一个高自由度的武侠江湖游戏,那本体价格翻两倍dlc全收费购买我都觉得没问题。很多时候真的,玩家不是不舍得花那一百几十块的玩游戏,纯粹是觉得游戏不值这钱而已。这游戏我还是觉得很有意思的,是我能长期玩的耐玩的游戏,希望能尽早完善优化。