新模块设想与玩法拓展建议。

修改于2021/01/1284 浏览反馈建议
模块名称:三元素
大小:4*2*2
功能:可使用水火木三种元素弹,不同元素与不同元素结合可以触发“彩蛋”。
① 水+火=爆炸(热胀冷缩)。
水+木=减速。
② 火+水=烟雾弹(水蒸气)半透明,但在水蒸气中可以免锁定。
火+木=范围燃烧陷阱。
③ 木+水=禁锢(寄生)。
木+火=着火的木团子。
模块名称:核心转换器(模块血量结合器)
大小:2*2*2或1*1*1
功能:车体模块将不会被打破转而改成一次性血量,当血量达到临界点将死亡。(换句话说就是,身体模块不会掉落,你变成了一个单独体,有一个独立的血条,血条没了,你就没了,不用击破核心)
模块名称:蜘蛛【后】腿(因为小腿有狼蛛腿了)
模块大小:2*2*2或1*1*2
模块功能:可以吸附墙壁且可以和蛛丝发生交互(扭头转身、移动速度较慢、且没有跳跃能力。)
模块名称:缜密者(蜘蛛后屁股)
模块大小:2*2*2
模块功能:
₁:行走过后的地上会残留蛛丝、蜘蛛腿经过会加速,敌人经过会暴露行踪或减速或都有。(主动释放改成蓄力条型的,消耗蓄力条形成蛛丝)
₂:主动层数释放,在墙与墙直接可主动连接,可斜放,装备蜘蛛腿后可以进行攀爬。
₃:直接就是一张大蜘蛛网陷阱、敌方经过会被定身,需要挣脱才能继续移动。
玩法拓展建议
武器交托玩法:可将身上武器给予队友,自身模块消失载量不变。队友可以使用该模块,一人仅可丢一个模块给队友,模块使用为灵体,属于一次性消耗物,并介入后台CD,后面队友给同类型武器都会进入CD。
总结:希望官方可以推出可交互模块(模块与模块的搭配、玩家与模块之间的交互、玩家与玩家的配合),来增加游戏可玩性。
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