关卡攻略-闯关杀

修改于2021/01/123780 浏览游戏攻略
关卡攻略-闯关杀
一,前言:由于每个人开局将不一样,本篇攻略以思路为主,涉及具体操作市参考自己的阵容取用。
本篇攻略的目的是减少新人入坑的难度,可以尽量轻松的度过前期,玩游戏就是要乐趣。
二,概念普及
1,武将强度武将强度
由自身定位,技能升级(经验),兵种(兵符),技能书等方面决定,自身定位包括武将类型和专属技能,这是最核心的,决定一个武将的基础。技能升级决定武将能发挥多少能力,兵种属于额外增强,而技能书最难得也最强,可以让武将拥有更多的功能。
2,调开局站位
每个图出战人数是固定的,替补位置可以买六合阵法扩,当前出战武将死亡由替补依次出现在开局站位。开局武将出现位置是固定的,可以通过调整出战前的排序来更改开局后武将的站位
3,站位基础
本游戏是以战棋为底层架构的,所以战棋类游戏必须的站位要会,最简单的便是风筝战术,利用自己移动力或射程的优势,在攻击敌方后远离敌方射程,敌方下回合会追近,己方攻击撤离,依次循环,由于本游戏守城攻城之类的较多,风筝战术较少使用,单底层思路是不变的,可以多考虑下。
移动力是一个初步玩本游戏新手经常忽视的一个属性,这里具体说下防守图移动力的意义,首先防守图必定会有黄玉亭和塔楼,而黄玉亭和塔楼是不应该常驻武将的,正常应该常驻武将的是城池,营地,集市等回合开始时有辅助增益建筑,而且此类建筑一般都在内侧,不易被攻击。黄玉亭和塔楼属于作战增益建筑,应该由多个武将在作战时交替使用,所以武将在使用候应该立刻退出,最好是返回辅助增益建筑上,这样就引出移动力的重要性了,这也是某些防守图给马厩的意义所在。
建议在把武将重要能力升级后,先升2下移动力,达到初始8移动力。由于常规地块移动消耗为2,8移动力刚好可以移动两格后退回,大幅提升操作舒适度,现在看不懂的可以尝试下,玩几下就知道了。
4,牌组知识
本游戏使用的战斗模式是三国杀模式,每关使用的牌组是固定的,即使投降再次进入牌组也不会变化。根据此规则,可以通过更改人物行动顺序来更换获取的牌,可以定向拿到某张牌。所以如果不嫌麻烦,可以通过先打一次记录牌组,然后再打进行挑战极限难度。
这个本来是不准备说的,这样玩太硬核太过分了。但是我极限挑战打华雄发现不这样搞还真不行,所以就发出来,避免以后发攻略说刷个红色杀这类话大家听不懂,平时不建议使用这方法。
三,各图思路
说明:初始站位为入场后出现位置,推荐站位为正常作战时停留位置
1,城防图
(1)特点:有城池防御建筑可以依靠,敌方刷新多波(3波)
(2)思路:据城而守,开局尽量站在内环,防御将站在敌方较多方向的哨塔上,援护己方障碍。如果敌方仅有个别武将对障碍有威胁,可以嘲讽该武将后防御武将立即向后撤,每回合循环。
初始站位:
推荐站位:
(3)总结:
先发下,一次性完成攻略太难了,先发出个模板一步步完善吧
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